Gráficos sempre foram o aspecto mais importante dos videogames e as guerras de console sempre foram aceleradas por este aspecto. Com o início da próxima geração de jogos, a resolução de videojogos e as discussões de frame rate tomaram um novo nível. Todos e cada jogador está agora preocupado com a forma como a sua plataforma de jogo lida com a resolução de jogos da próxima geração e com o fps. Mas será que a frame rate e a resolução têm alguma importância depois de o videojogo atingir os 720p, ou é necessário 1080p para cada jogo? Aqui está o que os desenvolvedores têm a dizer sobre o debate 720p vs 1080p.
Um dos maiores problemas que têm incomodado o console de videogame mais recente da Microsoft é conhecido como resolution-gate. Devido às suas capacidades de hardware ligeiramente inferiores, a Xbox One não é capaz de lidar com vários jogos de próxima geração com resolução de 1080p. Esta questão tem levado a enormes debates, grandes fóruns de discussão e centenas de posts em blogues. Mas será realmente importante que um jogo funcione com uma resolução nativa de 1080p, ou será que 720p também é adequado para o trabalho? Você deveria realmente se importar com a resolução e a taxa de quadros? Bem, aqui está como os desenvolvedores olham para o conflito entre 720p vs 1080p e o papel dos fps.
Tentando descobrir porque a taxa de quadros e a resolução são importantes, Polygon procurou alguns desenvolvedores/programadores e pediu a eles que expressassem seus pensamentos sobre o tópico 720p vs 1080p. Naughty Dog’s Cort Stratton é uma parte da equipe ICE como programador sênior. O Team ICE é um dos grupos de tecnologia central do World Wide Studios da Sony, a equipe desenvolve tecnologia gráfica que é compartilhada entre os estúdios de primeira viagem da SCE e desenvolvedores de terceiros. Falando em 720p vs 1080p e frame rate, Stratton compartilhou seus pensamentos e preferências pessoais sobre o assunto.
De acordo com Stratton, resolução e frame rate estão relacionados, mas maior resolução e frame rate nem sempre significam melhor experiência de jogo. Sua preferência pessoal mínima é 720p a 30fps, porque, segundo ele, “qualquer coisa abaixo desses níveis é ativamente desagradável”. No entanto, isso não significa que uma resolução mais alta seja sempre boa, diz ele, “qualquer coisa mais alta não é necessariamente uma clara melhoria”. Qual deles é melhor; maior resolução ou taxa de quadros? Stratton disse que ele prefere resolução mais alta do que taxa de quadros mais alta, uma vez que jogos rodando acima de 30fps não formam uma diferença notável.
Stratton explicou que quando um jogo está sendo desenvolvido a 60fps, os desenvolvedores têm uma pequena taxa de quadros para renderizar objetos dentro do jogo, partículas e efeitos visuais, e muito mais. A queda na taxa de frames de 60 para 30fps aumenta o tempo de frame em 16 milissegundos, isso ajuda os desenvolvedores a melhorar os efeitos visuais e de partículas como o anti-aliasing e tornar os ambientes dentro do jogo significativamente mais bonitos, detalhados e complexos. Assim, de acordo com Stratton, nos casos, os desenvolvedores reduzem a taxa de quadros de 60 para 30fps em vez de apenas fazer cortes na qualidade visual.
Barry Sandrew, fundador, diretor de tecnologia e diretor de criação da empresa de efeitos visuais e estereoscópicos 3D bem reconhecida, conhecida como Legend3D, também compartilhou suas idéias sobre o tópico 720p vs 1080p. “Em uma comparação lado a lado, não acredito que o consumidor médio possa dizer a diferença entre 720p e 1080p”, disse Sandrew. “Se você entrar em resoluções mais altas como 4K ou 8K, há uma diferença óbvia, mas a diferença é melhor apreciada quando sentado perto da tela e a TV é maior que 55 polegadas”
Importante mencionar aqui; Cort Stratton também está entre os desenvolvedores que estão trabalhando em uma API de renderização de jogos PlayStation 4 chamada PSSL. Suas opiniões sobre taxa de quadros e resolução são dignas de conhecimento, mas não é necessário que suas declarações abordem apenas o desenvolvimento de videogames no console PlayStation 4 da Sony. Eventualmente, chegamos à conclusão de que a taxa de quadros ou/e resolução pode ser um pouco abandonada para criar um jogo que oferece uma experiência geral melhor.