A Bird Story é um jogo de aventura para um jogador, desenvolvido e publicado pela Freebird Games. Foi publicado na Steam, GOG, e na Humble Store para Windows, Mac OS, e Linux em 7 de novembro de 2011. Atuando como uma prequela a Finding Paradise, a história envolve um garoto sem nome que faz amizade com um pássaro ferido e conta suas aventuras com o pássaro. A Bird Story is Episode 1.5 in the Sigmund Corp. series.
Conteúdo
- 1 Jogo
- 2 Lote
- 3 Trilha Sonora
- 4 Vídeos
Jogo
Um Conto de Pássaros é construído no motor RPG Maker XP, que é usado para criar jogos de role-playing 2D de 16 bits, no estilo da Dragon Quest ou Final Fantasy. No entanto, ao contrário de um RPG típico, A Bird Story não tem sistema de batalha, sistema de inventário ou sistema de festas.
O jogo em A Bird Story muda dependendo da cena em que o jogador está. Geralmente, o movimento é atribuído às setas do teclado. Os jogadores usam o mouse para interagir com objetos no jogo, e a barra de espaço é usada para ações mais específicas, como pular e arremessar. Os botões aparecem em cenas onde ações específicas são mapeadas para os botões acima mencionados.
Lote
A história começa com um jovem garoto olhando sobre a varanda do seu quarto, aparentemente procurando por algo. Depois de um momento, o rapaz espreita na árvore da varanda e, não encontrando nada, vai para a cama.
A história volta atrás por alguns dias no jogo para quando o rapaz está na aula. Depois de ser expulso após um colega ter atirado o avião de papel que o menino fez, o menino foge e o jogo mostra o resto do dia do menino, desde brincar sozinho no parque local até voltar para casa, onde seus pais não estão em lugar nenhum. É evidente que os pais do rapaz, embora não estejam presentes quando ele está em casa, cuidam dele, como mostram as notas que os pais deixam para trás. O resto da cena retrata o dia habitual do rapaz em casa depois das aulas, desde brincar na cama dos pais até ver televisão e depois adormecer enquanto estuda.
No dia seguinte na aula, o rapaz adormece e é expulso da sala de aula mais uma vez pelo professor. Enquanto caminha para casa à chuva, o rapaz chega a uma clareira onde um predador (provavelmente um texugo ou urso) está perseguindo um pássaro ferido. Depois de atirar o saco ao predador e de o expulsar, o pássaro esconde-se no saco do rapaz. O rapaz, percebendo que a ave está ferida, tenta levá-la ao veterinário; no entanto, o veterinário está fechado e o rapaz é forçado a esconder a ave na sua varanda. O menino e o pássaro formam uma amizade depois que o menino alimenta o pássaro e lhe dá água.
À noite, o pássaro olha sobre a varanda e vê um par de pássaros voando. O rapaz vê isto e na manhã seguinte enfia o pássaro na sua bolsa e salta da borda da varanda. Abrindo o guarda-chuva no meio do vôo, o menino e o pássaro flutuam para baixo o resto do caminho e pousam em segurança no chão. O menino então leva o pássaro ao veterinário, mas depois que o veterinário diz ao menino que ele precisa manter o pássaro engaiolado, o menino foge com o pássaro na gaiola.
O menino e o pássaro formam uma profunda amizade, já que o menino e o pássaro passam mais tempo juntos. As cenas se entrelaçam, mostrando o menino tentando ensinar o pássaro a pegar seus aviões de papel (com diferentes graus de fracasso) enquanto eles gostam de pular em poças na chuva, ver televisão juntos, perseguir um ao outro na floresta, e comer sorvete. Durante este tempo, o menino também faz amizade com as crianças na sua escola e no parque com a ajuda do pássaro, e o pássaro finalmente aprende a pegar o avião e trazê-lo de volta para ele.
Later, o menino volta das compras e se encontra na clareira onde encontrou o pássaro pela primeira vez. Ele vê outro pássaro similar voando e procurando por algo. Nessa noite, o menino e o pássaro usam o papel no caderno do menino para formar um avião de papel gigante, que eles usam para voar e encontrar um local de nidificação adequado para o pássaro. Depois de não encontrarem um lar adequado, os dois voltam para casa e a cena se dissolve na rua no dia seguinte, onde o veterinário e o menino se encontram. O menino então foge e se esconde do veterinário na floresta.
Quando o menino vai para a escola mais tarde, o menino vê o veterinário e seu professor conversando um com o outro, e os dois perseguem o menino por todo o corredor da escola. Entretanto, depois que o menino foge com sucesso dos dois, ele alucina com uma versão de si mesmo fechando as portas para as outras salas de aula, simbolizando seu crescente medo pelo pássaro e por si mesmo. No dia seguinte, o menino percebe que deve levar o pássaro ao veterinário para que o pássaro conserte corretamente a asa, e o menino começa a caminhar para o veterinário na chuva com o pássaro. No entanto, assim que ele chega ao veterinário, que está esperando lá fora pelo menino, o menino imagina todas as vezes que se divertiu com o pássaro e foge no último minuto. O veterinário e o professor perseguem o rapaz pela floresta e, finalmente encurralado num penhasco, o rapaz reforma o seu avião de papel e voa para longe. No entanto, um raio da tempestade arrancou lentamente o avião do rapaz, e o avião finalmente quebrou, com o rapaz a cair no chão no meio dos restos do avião de papel. Quando o menino se aproxima, o pássaro não está em lugar nenhum para ser visto, e os restos do avião de papel estão espalhados.
A vida volta ao normal para o menino, mas com seus colegas estudantes não mais brincando com ele e brincando com ele no parque local. Um dia, o rapaz volta para a clareira e encontra um pedaço do avião ali deitado. Ele o pega, e volta para casa com ele. Ele espera que o pássaro volte para casa, enquanto recolhe os restos do avião de papel e substitui a água do pássaro. A cena volta então para a cena de introdução com o menino esperando o pássaro na varanda. Ele joga um avião de papel miniatura da varanda e adormece.
Antes dessa noite, ele ouve o pássaro chilrear lá fora e acorda. Ele sai correndo para ver que o pássaro não só está curado e capaz de voar, mas também tem um companheiro, o mesmo pássaro que estava na clareira antes. O rapaz tira o penso rápido da asa do pássaro, e o pássaro voa, apenas para voltar com o avião de papel que o rapaz atirou antes. O rapaz abraça o pássaro e, num último show de maturidade, deixa o pássaro voar com a sua companheira.
As cutscenes dos créditos posteriores mostram o pássaro e a sua companheira encontrando a sua própria ilha flutuante para fazer o seu ninho e a revelação para Finding Paradise.
Trilha sonora
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O jogo tem um estilo semelhante ao do seu predecessor, To the Moon. Ele tem um estilo clássico, que é o mesmo estilo usado no To the Moon. A tia de Kan Gao criticou que ele “arrancou de To the Moon…”