Abilities geralmente descrevem as características físicas e mentais da criatura, e determinam os pontos fortes e fracos da criatura. Os modificadores de habilidade, baseados nos escores de habilidade, contribuem para todos os tipos de efeitos como ataques, defesas e verificações de habilidade.
As criaturas têm três habilidades físicas, Força (Str), Constituição (Con) e Destreza (Dex), e três habilidades mentais, Inteligência (Int), Sabedoria (Wis), e Carisma (Cha).
Ability scores
The ability score is the basic value of an ability, with 10 roughly representing an average for humans. O escore de habilidade é usado para algumas coisas, como o escore de Constituição determinando os pontos iniciais máximos de acerto de um personagem, mas modificadores de habilidade (veja abaixo), que são derivados dos escores de habilidade, são mais comumente usados.
Ability modifiers
Um modificador de habilidade é normalmente a parte da habilidade que é usada para rolos de ataque, defesas, verificações de habilidade e outras características do seu personagem. Os modificadores de habilidade começam em +0 a uma pontuação de habilidade de 10, e sobem 1 a cada 2 pontos de aumento na habilidade. Você pode usar a fórmula abaixo para determinar um modificador de habilidade ou você pode olhar a tabela abaixo que.
Fórmula modificadora de habilidade
1. Subtraia 10 da habilidade
2. Divida por 2
3. Arredonde para baixo
Exemplo:Griff tem uma pontuação de Força de 15. Seu modificador de Força é (15-10)/2 = 2.