- Ability Scores
- Ability Scores e Modificadores
Ability Scores fornecem uma descrição rápida das características físicas e mentais de cada criatura:
- Força, medindo poder físico
- Destreza, medindo agilidade
- Constituição, medindo resistência
- Inteligência, medindo raciocínio e memória
- Sabedoria, medindo percepção e insight
- Carisma, medindo força de personalidade
É um personagem musculado e perspicaz? Brilhante e encantador? Ágil e robusto? As notas de habilidade definem estas qualidades – os bens de uma criatura, bem como os seus pontos fracos. Os três rolos principais do jogo – a verificação da habilidade, o lançamento salvador e o rolo de ataque – estão nos seis pontos de habilidade. A introdução do livro descreve a regra básica por trás desses lançamentos: lançar um d20, adicionar um modificador de habilidade derivado de um dos seis pontos de habilidade, e comparar o total com um número alvo.
Ability Scores and Modifiers
Cada habilidade de uma criatura tem uma pontuação, um número que define a magnitude dessa habilidade. Uma pontuação de habilidade não é apenas uma medida das capacidades inatas, mas também engloba o treinamento e a competência de uma criatura em atividades relacionadas a essa habilidade.
Uma pontuação de 10 ou 11 é a média humana normal, mas os aventureiros e muitos monstros são um corte acima da média na maioria das habilidades. Uma pontuação de 18 é a pontuação mais alta que uma pessoa normalmente alcança. Aventureiros podem ter pontuações tão altas quanto 20, e monstros e seres divinos podem ter pontuações tão altas quanto 30.
A cada habilidade também tem um modificador, derivado da pontuação e que varia de -5 (para uma pontuação de habilidade de 1) a +10 (para uma pontuação de 30). A tabela de Habilidades e Modificadores anota os modificadores de habilidade para o intervalo de possíveis pontuações de habilidade, de 1 a 30.
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