I tem frequentemente questionado as diferenças estatísticas entre2d6 e3d4. Ambos têm um máximo de 12, mas tanto os mínimos como as médias são mais altos com 3d4. Isto é especialmente aplicável para a geração de caracteres. Como um DM/GM/super-poderoso arrancador, eu decido como os caracteres conseguem enrolar seus atributos. Dothey use 3d6 como na 2ª edição, ou talvez 4d6, deixando cair o mais baixo… Meu método antigo até deixou você com uma média ainda maior com mais atendimento de números mais altos.
Eu escrevi este analisador para que você possa ver as diferenças entre qualquer tipo de método de rolagem que escolher. Eu não sugiro que você use um número alto de dados, caso contrário levará muito mais tempo para gerar estatísticas.
Amostras de rolos para geração de caracteres:3d6,4d4 + 2,6d3,4d6, soltar mais baixo,4d6, reroll 1s, soltar mais baixo (na verdade ele rola 4d5 e adiciona 1, mas isso é efetivamente o mesmo),3d6, soltar o mais alto (penalidade de algum tipo).
Sinta-se livre para experimentar suas próprias cordas de rolagem de dados, como “5d4 + 3” ou “6d8”. O “d” deve ser minúsculo. Para soltar o menor x dado, use uma maiúscula D, como “4d6D1” significa rolar 4d6 e soltar o menor 1 dado. Para soltar o dado x mais alto, use uma maiúscula P, como “4d6P1” significa rolar 4d6 e soltar o 1 dado mais alto.
Antes dos links acima, eu também vi estas idéias:
- 4d6, soltar o mais baixo, reroll se máximo < 14 ou reroll se a soma dos significados for < 1
- 5d6D2 (5d6, soltar os dois rolos mais baixos)
- Roll up 12 caracteres usando o método 3d6, depois escolha o melhor caractere
- Roll 3d6 seis vezes, depois escolha o melhor resultado. Role cada atributo por ordem – não atribua números às estatísticas como achar melhor.
- Rollar um pool de 12 pontuações usando 3d6, escolha as melhores 6 pontuações.
Eu também fui contactado para fazer algumas estatísticas que seriam úteis para a Legend of the Five Rings (L5R). Aí, você tem uma estatística e uma habilidade. Quando você joga contra isso, você mantém um número de dados de 10 lados igual à sua estatística. Você também pode “rolar para cima” rolando novamente quando você rolar um dez e adicionando o novo lançamento ao dez. Você pode continuar rolando desde que continue rolando dezenas.
Eu escrevi um pequeno programa c para fazer apenas o lançamento de 1-10 10 dados de lado e manter apenas o dígito mais alto, e depois fazer a média dos lançamentos. Me avise se você gostaria de obter estatísticas alternativas de lançamento de dados e eu verei o que posso fazer para ajudar.
- Rolling 1d10, mantendo a maior: lançamento médio de 5,5
- Rolling 2d10, mantendo a maior: lançamento médio de 7.15
- Rolling 3d10, mantendo o maior: rolo médio de 7,975
- Rolling 4d10, mantendo o maior: rolo médio de 8,4667
- Rolling 5d10, mantendo o maior: rolo médio de 8.79175
- Rolling 6d10, mantendo o maior: rolo médio de 9,021595
- Rolling 7d10, mantendo o maior: rolo médio de 9,1919575
- Rolling 8d10, mantendo o maior: rolo médio de 9.32268667
- Rolling 9d10, mantendo o maior: rolo médio de 9,425695015
- Rolling 10d10, mantendo o maior: rolo médio de 9,5085658075