Sorcerer Meta-Magic
An Elven Mage Casting a Twinned Spell
Sorcerers têm algumas opções de variantes para a sua soletração que lhes permitem modificar feitiços na mosca. Os pontos que os feiticeiros recebem em sua Fonte de Magia são o que eles gastam para ativar seu metamágico. Eles podem escolher entre duas opções metamágicas no nível 3, outra no nível 10, e a escolha final no nível 17. As opções metamágicas são:
- Feitiço Cuidado – Proteja seus aliados na batalha contra os efeitos do seu feitiço enquanto lida com o máximo dano aos seus inimigos
- Feitiço Resistente – Dobre o alcance do seu feitiço à distância ou estenda o alcance de um feitiço de toque até 30 pés
- Feitiço Poderoso – Dados de dano do Reroll se você estiver infeliz com seu primeiro lançamento
- Feitiço Prolongado – Dobre a duração de seus feitiços para um máximo de 24 horas
- Feitiço Alçado – Escolha um alvo e dê a eles uma desvantagem no lançamento de salvamento contra os efeitos do seu feitiço
- Feitiço Acelerado – Use isso para lançar um feitiço que normalmente toma 1 ação, como acção bónus
- Feitiço subtil – Lança um feitiço sem necessidade de usar componentes verbais ou somáticos
- Feitiço Ganho – Desde que o feitiço que você está lançando vise uma criatura e tenha um alcance maior que o seu, você pode duplicar os efeitos do feitiço
Feitiço de Fundição Ritual
A Wizard Ritually Casting a Spell
Wizards são o feiticeiro que você se imaginou ser desde que leu seu primeiro romance de fantasia. O casting ritual, uma habilidade não possuída pelos Feiticeiros, permite ao Feiticeiro usar um período de dez minutos para lançar seus feitiços, ao invés de gastar um feitiço. Se um feitiço estiver listado como um feitiço ritual e já estiver em seu livro de feitiços, um Mago não precisa tê-lo preparado para lançá-lo ritualmente. Essa é uma grande vantagem sobre a classe dos Feiticeiros, que dependem dos seus feitiços e descansam muito tempo para reabastecê-los e não têm acesso a feitiços que eles não conhecem.
Livros de feitiços
Livros de feitiços empilhados
Os feiticeiros estudiosos armazenam seus feitiços em livros de feitiços, adicionando a eles à medida que aperfeiçoam sua arte na campanha. Os feiticeiros conhecem todos os feitiços do seu livro, mas só podem preparar um número deles de cada vez que igualem o seu modificador de Inteligência + nível atual. Então, enquanto um feiticeiro pode ter seis feitiços escritos em seu livro de feitiços como um feiticeiro de nível 1, você só pode lançar 3 se o seu modificador de Inteligência for +2.
Outro benefício do livro de feitiços é que após cada longo descanso você pode substituir seus feitiços preparados por novos do seu livro, permitindo que você planeje e adapte sua estratégia no dia-a-dia.
Familiares
Um feiticeiro usa o seu polvo familiar para a visão noturna
Os feiticeiros têm acesso ao feitiço Find Familiar enquanto os feiticeiros não o fazem. Muitos tropos mágicos têm um aspecto familiar, por isso esta é uma distinção importante se você estiver procurando ressuscitar um de seus personagens favoritos e seu companheiro mágico. O teu familiar pode ajudar-te no campo de batalha tomando acções de não-atacarque e entregando-te feitiços de toque a distâncias de até 100 pés. Dependendo de como o teu DM quer jogar, o teu familiar pode ser qualquer coisa que desejes, desde que obtenha as suas estatísticas a partir de uma das opções familiares disponíveis.
Listas de Feitiços
Um Fierce Mage Hovers with Their Spell Books
Alguns podem comparar as capacidades mágicas do Feiticeiro e do Feiticeiro com a fábula da Tartaruga e da Lebre, uma vez que o Feiticeiro nasce com magia, e ainda assim é muito mais limitado do que o Feiticeiro que teve de aprender e ganhar a sua magia lentamente ao longo do tempo. A lista abaixo é uma demonstração dos feitiços que aprendes na aula de Feitiçaria em cima dos feitiços disponíveis para o Feiticeiro. Se você estiver interessado em lançar o maior número possível de feitiços diferentes ao longo da sua campanha, o Feiticeiro é a melhor escolha.
A lista de feitiços do Feiticeiro inclui os seguintes feitiços adicionais: Encode Thoughts, Toll the Dead, Alarm, Cause Fear, Find Familiar, Floating Disc, Grease, Hideous Laughter, Identify, Illusory Script, Jim’s Magic Missile, Longstrider, Protection from Evil and Good, Snare, Tasha’s Hideous Laughter, Tenser’s Floating Disk, Unseen Servant, Flecha Ácida, Fechadura Arcana, Aura Mágica do Arcanista, Chama Contínua, Esfera em Chamas, Bando de Familiares, Repose Suave, Presente de Gab, Localizar Objeto, Boca Mágica, Arma Mágica, Flecha Ácida de Mim Mesmo, Raio de Enfraquecimento, Truque da Corda, Skywrite, Animar Morto, Conceder Maldição, Fast Friends, Feign Death, Galder’s Tower, Glyph of Warding, Leomund’s Tiny Hut, Life Transference, Magic Circle, Nondetection, Phantom Steed, Remove Curse, Sending, Summon Lesser Demons, Tiny Hut, Tiny Servant, Vampiric Touch, Wall of Sand, Arcane Eye, Black Tentacles, Conjura Elemental Menor, Controla a Água, Elemental Bane, Tentáculos Negros do Evard, Fabrica Transmutação, Faithful Hound, Escudo de Fogo, Galder’s Speedy Courier, Terreno Alucinante, Peito Secreto de Leomund, Localiza Criatura, Mordenkainen’s Faithful Hound e Sanctum Privado, Esfera Resiliente de Otiluke, Matador Fantasmático, Peito Secreto, Forma de Pedra, Invocar Grande Demônio, Mão Arcana, Mão de Bigby, Elemental de Conjúrio, Contato Outro Plano, Macabro Denso, Alvorada, Sonho, Geas, Chamada Infernal, Lenda Lore, Engano, Modificar Memória, Memória Negativa, Passwall, Planar Binding, Rary’s Telepathic Bond, Scrying, Steel Wind, Telepathic Bond, Transmute Rock, Wall of Force, Contingency, Create Homunculus, Create Undead, Drawmij’s Instant Summons, Flesh to Stone, Freezing Sphere, Guards and Wards, Instant Summons, Frasco Mágico, Ilusão Programada, Jaula da Alma, Invocação do Espírito Fiendish, Transformação de Tenser, Muro de Gelo, Forcecage, Magnífica Mansão, Mirage, Espada de Mordenkainen, Magnífica Mansão de Mordenkainen, Projeto Imagem, Sequester, Simulacrum, Símbolo, Campo Antimágico, Antipatia/Simpatia, Clone, Controle do Tempo, Demiplane, Feeblemind, Dragão Ilusório, Escuridão Louca, Labirinto, Fortaleza Poderosa, Mente em branco, Telepatia, Projeção Astral, Previsão, Prisão, Invulnerabilidade, Muro Prismático, Shapechange, Verdadeiro Polimorfo e Estranho.
Para alguma perspectiva adicional, estes são os feitiços na lista de Feiticeiros que os Feiticeiros não podem acessar: Chaos Bolt, Enhance Ability, Daylight, Water Walk, Dominate Beast, Insect Plague, Fire Storm, and Earthquake.
Charisma Vs. Inteligência
A Warrior Mage Throwing a Chromatic Orb
Os feiticeiros usam seus modificadores de Inteligência para sua habilidade de soletrar e, portanto, as construções tendem a empilhar Constituição e Destreza tanto quanto possível para manter altos os valores da classe de armadura e contribuir para uma melhor concentração no campo de batalha. Esta construção comum do Feiticeiro pode deixar a Força e a habilidade de Carisma em baixa pontuação, criando um diplomata mais fraco, mas um poderoso aplicador.
Sorcerers usam o Carisma como seu modificador ortográfico e facilmente assumem papéis de liderança quando se trata de decepção, intimidação, ou persuasão.
Arcane Recovery
A Mage with Tentacles Prepares a Spell
Arcane Recovery é um método do Wizard de criar mais feitiços para si mesmos antes de descansar muito tempo. Durante um breve descanso, um Feiticeiro pode habilitar feitiços gastos iguais a metade do seu nível de Feiticeiro arredondado para baixo. Enquanto feiticeiros podem ritualmente lançar feitiços sem queimar feitiços, em combate, isso é impossível, e então os feiticeiros precisam conservar seus feitiços para combate o máximo de tempo possível.
Font of Magic
Um Feiticeiro Demonstrando suas Habilidades Mágicas Inatas
Os feiticeiros têm acesso ao que é chamado Font of Magic, um conjunto de pontos de feitiçaria igual ao seu nível de feiticeiro que pode ser gasto em Metamagic, feitiços adicionais e, em alguns Arcanos Desenterrados, podem ser usados para lidar com danos extras em ataques com feitiços, recuperar pontos de acerto temporários ou imbuir armas com magia. Este conjunto instantâneo de opções adaptáveis é o que faz do Feiticeiro o melhor feiticeiro para combate quando comparado com o Feiticeiro.
Proficiência da Constituição vs. Proficiência da Inteligência
Mago de Feiticeiro Depende da Concentração
Concentração é a arma mais poderosa do feiticeiro fora do seu arsenal prejudicial de ataques mágicos. Os feiticeiros têm o benefício da proficiência nos lançamentos salvadores da Constituição, dando-lhes uma enorme vantagem no combate sobre os Feiticeiros. Em combate, o Feiticeiro tem mais defesas contra ataques mágicos que requerem um lançamento salvador de Inteligência ou Sabedoria, o que é importante se você quiser evitar ser encantado antes da sua próxima vez.
Mágica Inata vs. Escolas de Magia
Rodas e Palestras Representando as Escolas de Magia
A diferença mais importante entre o Feiticeiro e o Mago é como eles adquiriram suas habilidades mágicas. Esta é a base para todas as suas outras diferenças. A classe Feiticeiro tem subclasses, onde a classe Feiticeiro tem Escolas de Magia às quais você pode se alinhar a fim de receber benefícios adicionais quando você lança um feitiço daquela escola. A natureza estudiosa do Feiticeiro dá-lhes uma vantagem sobre a magia selvagem da subclasse Feiticeiro e eles podem controlar melhor e aperfeiçoar as suas habilidades ao longo do jogo. Comparativamente, as subclasses de Feiticeiro oferecem algumas poderosas vantagens ao seu combate que superam em muito as capacidades do Feiticeiro em batalha. Então, você é um savant by-the-book ou um aventureiro selvagem? De qualquer forma, o Feiticeiro e o Feiticeiro têm ambos qualidades que você vai adorar.
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