- Reis de Guerra Introdução
- Kings of War Mechanics
- Reis de Guerra – O que você precisa jogar?
- Reis de Produtos de Guerra
- Kings of War Rulebooks
- Uncharted Empires
- Cartas de Feitiços e Artefactos dos Reis de Guerra
- Reis de Guerra Miniaturas
- Kings of War Factions
- Reis do Núcleo de Facções do Regimento de Guerra
- Facções dos Impérios Não Cartografados
- Kings of War Vanguard
- Kings of War Armada
- TechRaptor Recommends
Reis de Guerra Introdução
Reis de Guerra, actualmente na sua 3ª Edição é um wargame de fantasia de mesa da Mantic Games. Kings of War tem um foco no combate unitário em grande escala, em vez da escala individual menor de wargames de escaramuça. Kings of War também tem um sistema de escaramuça, Vanguard, que é totalmente compatível com as miniaturas e unidades do KoW e também um wargame de navio, Armada, com as mesmas facções de Kings of War. Neste guia, vamos olhar para a mecânica chave dos Reis de Guerra, as diferentes facções, falar sobre o que você precisa jogar, e também olhar para Vanguard e Armada.
Kings of War Mechanics
Kings of War features streamlined mechanics to keep large battles fast and straight-forward. Os jogadores completam toda a sua vez, activando cada unidade antes de passar o jogo ao seu adversário. As voltas consistem em 3 fases, movimento, distância, e depois melee. Os Kings of War usam dados de 6 lados para todos os testes, com a maioria das características das unidades sendo representadas como números-alvo a serem atingidos nos dados.
As regras dos Kings of War são curtas, concisas, e muito amigáveis para iniciantes. Começar é fácil, dando-lhe a capacidade de aprender as táticas sutis do movimento e os pontos fortes e fracos da sua facção e da do seu adversário.
O foco dos Reis de Guerra é em unidades grandes lutando entre si. Para refletir isso, as unidades são montadas em bases grandes de acordo com o seu tamanho. As unidades são consideradas entidades únicas, e embora tenham números para refletir o tamanho da unidade, os indivíduos não são removidos quando os danos são tomados, o que significa que as unidades podem ser unidades individuais em bandejas de movimento ou podem ser construídas sobre bases cênicas e dioramas. O dano é rastreado com balcões, unidade a unidade atinge um ponto onde seu nervo quebra de renúncias.
Reis de Guerra – O que você precisa jogar?
Para jogar “Reis de Guerra”, você precisa:
- Regras dos Reis de Guerra
- Dados de 6 lados
- Fita Medida
- Miniaturas para a facção escolhida
- Tokens, marcadores, ou dados para marcar danos às unidades
- Playing surface (Kings of War é normalmente jogado em uma superfície de 6×4 pés, mas um jogo menor pode ser jogado em campos de batalha menores)
E embora não seja essencial, os jogos são melhorados com cenário. Este pode ser um jogo mate carregado com edifícios, colinas e rios, ou simplesmente uma toalha de mesa sobre alguns livros.
Reis de Produtos de Guerra
Jogos de Estrelas de Guerra
Jogos de Estrelas de Guerra 3ª Edição tem disponíveis 2 conjuntos de 2 jogadores. Ambos os conjuntos incluem:
- Guia dos Reis de Guerra – Início
- Cartão de Regras da 3ª Edição dos Reis de Guerra (ver abaixo o que contém)
- 2 Forças
Shadows in the North é o conjunto inicial original de 2 jogadores e contém os Nightstalkers e Northern Alliance.
War in the Holds é um novíssimo conjunto inicial, com os Ratkin e Goblins.
Tudo que você precisa adicionar aos conjuntos iniciais são dados e uma fita métrica para começar a jogar Kings of War.
Kings of War Rulebooks
Kings of War tem 3 edições do core rulebook e 1 suplemento. As 3 edições do livro de regras contêm as mesmas regras básicas, com estas diferenças:
- Regras Livres – As Regras Livres estão disponíveis digitalmente no Mantic. Elas incluem as regras básicas e listas limitadas de exército para Dwarfs e Orcs.
- Gamer’s Edition – A edição física Gamer’s Edition é um livro de regras de capa mole, com todas as regras básicas, detalhes de artefatos e feitiços, e 14 listas completas de exército diferentes.
- Full Rulebook – O livro de regras físico completo é um livro de regras de capa mole, com tudo o que a edição Gamer’s Edition tem, além de uma extensa seção de fundo e lendas para a configuração Kings of War.
Uncharted Empires
- Uncharted Empire is a Kings of War 3rd Edition Supplement. ele contém as listas de fundo e exército para 12 facções adicionais de Reis de Guerra.
Para detalhes de todas as facções de Reis de Guerra, por favor veja a seção abaixo.
Cartas de Feitiços e Artefactos dos Reis de Guerra
As cartas de Feitiços e Artefactos incluem todas as regras do livro de regras dos Reis de Guerra, em um formato de cartão prático, para fácil referência durante o jogo. Você pode colocar as cartas perto das unidades que as têm para que fique claro para você e seu oponente quais unidades têm o que.
Reis de Guerra Miniaturas
Reis de Guerra inclui uma enorme variedade de miniaturas em todas as facções disponíveis. Os Mantic também estão satisfeitos por os jogadores utilizarem miniaturas de outros jogos, desde que sejam baseadas correctamente para os Reis de Guerra. Mas com a enorme variedade de miniaturas de aspecto fantástico disponíveis, e os grandes pacotes e conjuntos que Mantic tem, há o suficiente para manter qualquer jogador ocupado com tempo de passatempo apenas com a gama Kings of War.
Kings of War Factions
Kings of War tem 26 Facções disponíveis nos 2 livros. Abaixo você pode encontrar cada facção, sob o título do livro de regras, sua lista do exército, juntamente com uma breve descrição de cada uma. Algumas das facções são Listas Temáticas, que têm uma facção central da qual retiram algumas unidades, e depois incluem suas próprias unidades especiais. As listas de Temas têm suas facções centrais entre parênteses, depois delas.
Reis do Núcleo de Facções do Regimento de Guerra
- Basileanos – Guerreiros devotos e religiosos. Pesadamente blindados e bem organizados.
- Anões – Os Anões que você já conhece e ama. Robustos e teimosos com alguma grande engenharia.
- Elfos – Os Elfos fantasiosos que você já conhece. Poucos em número, mas fantásticos em habilidade.
- Aliança do Norte – Uma mistura de raças dos picos frios e nevados do Norte.
- Forças da Natureza – Uma mistura de elementais e guerreiros da floresta.
- Ogros – Uma raça mercenária. São maiores que os Orcs e incluem Goblins e gigantes sob suas bandeiras.
- Trident Realm of Neritica – Uma raça náutica de criaturas marinhas e de guerreiros marinhos.
- Abyssal Dwarfs – Anões Malvados com amor ao fogo.
- Empério do Pó – Mortos-vivos egípcios e do Médio Oriente.
- Forças do Abismo – Demónios e espíritos malignos.
- Objectos – Os duendes são pequenos, e figuram nos exércitos Orc e Ogre. Por si só, eles são um exército de tropas baratas e dispensáveis.
- Falantes da noite – horrores e monstros de Cthulhu.
- Orcs – Maiores que os duendes, menores que os ogros, os Orcs são uma maré verde de raiva focada.
- Mortos-vivosos – Necromantes, esqueletos, zumbis, e licantropos. Qualquer coisa não natural com uma recusa obstinada em morrer.
Facções dos Impérios Não Cartografados
- Birmandade – Ordem da Lista de Temas dos Irmãos (Basileus) – Uma força basileia com foco na caça ao Abismo.
- Birmandade – Lista Temática da Ordem da Dama Verde (Forças da Natureza) – As Forças da Natureza com acesso a cavaleiros humanos e cavalaria.
- Livre Lista de Temas Anões (Anões) – Anões, mas com foco no movimento e no reconhecimento, em vez de segurar a linha.
- Salamandras – Elementais e Lagartos.
- Livre Lista de Temas (Elfos) – Elfos com um tema da natureza semelhante aos Elfos da Madeira.
- A Lista de Temas do Rebanho (Forças da Natureza) – As Forças da Natureza com foco em meias bestas, meias-homens.
- Reinos dos Homens – Uma força humana aberta, com muitas opções do tipo tropa.
- Reinos dos Homens – Lista Temática da Liga da Rhordia (Reinos dos Homens) – Uma aliança humana e de meios-florescentes com acesso ao Volley Gun engendrado de meios-florescentes.
- Ratkin – Ratos gigantes que ficam em pé em 2 pernas. Um exército de enxame com acesso a alguma engenharia mortal e aleatória.
- Ratkin – Lista de Temas de Ratkin Slaves (Anões Abissais) – Um exército de Anões Abissais com acesso às opções mais baratas de enxame de Ratkin.
- Lista de Temas de Twilight Kin (Elfos) – Elfos Malvados com alguns aliados Abissais e Nightstalker.
- Lista de Temas de Varangur (Aliança do Norte) – Um exército da Aliança do Norte com um sabor Viking.
Kings of War Vanguard
Onde Kings of War é um jogo completo de batalha de mesa do exército, Kings of War Vanguard é um jogo de escaramuça em menor escala, com foco em guerreiros e heróis individuais.
Mas há algumas diferenças com as regras, e Vanguard usa dados de 8 lados, e ativações alternadas, em vez de ativações de turnos completos para os jogadores. Ele também introduz nova mecânica de poder e uma flexibilidade em ações para reforçar o foco em personagens individuais.
Como com Reis de Guerra, as regras são livres digitalmente do Mantic, bem como listas do exército para as facções de Reis de Guerra e fichas de Vanguard. Então tudo que você precisa adicionar, a fim de usar seu exército existente de Reis de Guerra, são D8s.
O conjunto inicial de 2 jogadores de Vanguarda dos Reis de Guerra inclui tudo, incluindo 2 forças (Basilean e Nightstalkers) as regras completas, dados, dados, e uma fita métrica para você jogar.
Com Vanguard sendo um jogo de escaramuça, menos miniaturas são necessárias do que Kings of War propriamente dito, então iniciantes podem querer começar com Vanguard, e construir até um exército completo de Kings of War.
Kings of War Armada
Kings of War Armada é um wargame de navio, apresentando as facções de Kings of War. 2 facções estão disponíveis na onda inicial, Basileans, e Orcs, com Anões e o Império do Pó definidos para lançamento no início do próximo ano.
Você pode ler mais sobre os Reis da Armada de Guerra em nossa resenha em breve.
Os produtos Kings of War usados para produzir este artigo foram fornecidos pela Mantic Games.