A Mecânica da Criação
Olá rapazes. Este post é originalmente de Danbr, um colega criador de dragões que encontrou esta informação no wiki. Eu pessoalmente acho que esta informação é bastante legítima, então eu aconselho a todos vocês que são “gentis” viciados neste jogo a ler a parte abaixo sobre criar dragões em geral.
O processo de criar dragões no Dragons World é inerentemente aleatório, no entanto, ao entender como um dragão em particular é selecionado aleatoriamente você pode às vezes aumentar suas chances de conseguir um dragão específico. Cada dragão reprodutível no jogo tem um número particular associado a ele chamado de fator de probabilidade. Este fator é um número maior que 0 mas menor que 1. São os fatores individuais dos raros dragões que são aumentados pela chance do Dragão Raro. Assim, quando se cria um par de dragões com a chance máxima de 30% de dragões raros, um fator de .1 se tornaria .13.
Quando o jogo calcula o resultado real, primeiro determina todas as combinações possíveis com base nos elementos dos pais. Qualquer dragão que compartilhe todos os seus elementos com um ou ambos os progenitores está incluído. Ele então determina qual desses dragões é raro e aumenta seu fator de probabilidade apropriadamente. Então a soma de todos os possíveis fatores de probabilidade dos dragões é determinada. O jogo produz então um número aleatório entre 0 e esta soma. O jogo verifica qual o intervalo de probabilidade do dragão em que o número cai com um limite superior exclusivo e isto determina o resultado real da criação”
Esta é a parte teórica. Para o exemplo prático:
“Exemplo
Dizer que você queria determinar a chance que você tem de obter um Dragão Predatório ao criar um Dragão de Fogo e um Dragão de Erva. Primeiro você determinaria todos os resultados possíveis:
Dragão de Fogo, Dragão da Terra, Dragão da Natureza, Dragão da Lava, Dragão das Flores, Dragão dos Frutos, Dragão da Relva, Dragão da Primavera, Dragão Tropical, Dragão Predatório
Então assumindo que você não tem nenhuma vantagem que afete a raridade você soma todos os fatores de probabilidade que neste caso seriam: 5.100012
Então para determinar a chance de um dragão específico você divide o fator de probabilidade desse dragão pela soma: 0.1 / 5.100012 = ~0.0196
Esta equivale a aproximadamente 1.96% de chance de criar um Dragão Predatório de um Dragão de Fogo e um Dragão de Erva. Como você pode ver, dragões raros são realmente muito raros, então não desanime se você continuar criando mas ainda não conseguiu um!
Exemplo Modificado c/PerkEdit
Agora vamos voltar à %chance de criar raras regalias. No exemplo acima, o único dragão raro no pote é o Dragão Predatório. Vamos assumir que temos 30% de chance extra de criar um raro, o que aumenta o fator de probabilidade do Dragão Predatório em 30%, então de 0.1 para 0.13.
Isso mudaria a soma de todos os fatores de probabilidade no pote para 5.130012. Para determinar a chance de obter um Dragão Predatório, nós pegaríamos seu novo fator de probabilidade e o dividiríamos pela nova soma: 0.13 / 5.130012 = ~0.0253.
Isto equivale a aproximadamente 2.53% de chance de criar um Dragão Predatório de um Dragão de Fogo e um Dragão de Erva”
Então, aproximadamente você recebe 2 Dragões Predatórios a cada 100 tentativas. Mas é claro, não é uma regra, você pode tentar 1000 vezes e nunca conseguir (o que dificilmente acontecerá).
Então, quanto mais combinações você tiver, mais difícil é criar um dragão em particular. Então, respondendo à sua pergunta inicial, criar híbridos com híbridos ou raros com raros/híbridos dá muito mais combinações e então a soma das possibilidades ou o denominador do cálculo será muito maior; assim, é muito mais difícil criar um raro.
Então, continue usando elementos únicos junto com híbridos que dão a menor combinação. Isso fará com que suas chances sejam maiores. Os grandes problemas são os 4-elementos. Eles dão demasiados. Aí você precisa de 2 híbridos ou 1 raro 1 único. Você tem o ponto.
Conhecimentos, Jorrit