Oculus Rift muito provavelmente não chegará ao Mac tão cedo, segundo o fundador da Oculus VR, Palmer Luckey, que diz que uma versão compatível com a Apple do headset de realidade virtual não chegará até que Cupertino decida “lançar um bom computador”.”
Luckey qualifica o que parece ser uma afirmação um pouco dura ao elaborar sobre o seu ponto: “Resume-se apenas ao facto de a Apple não dar prioridade a GPUs de alta gama. Você pode comprar um Mac Pro de $6.000 com o topo de linha AMD FirePro D700, e ele ainda não corresponde às nossas especificações recomendadas”
Se a Apple priorizasse GPUs high-end como fazia “antigamente”, Luckey diz que ele ficaria muito feliz em trazer o Oculus para o ecossistema Mac. Mas neste momento, ele diz, “não há uma única máquina por aí que o suporte”
Você pode conferir o resto da entrevista de Luckey com o ShackNews – na qual ele discute o lançamento do Oculus Rift e o ponto de preço, assim como seu carro Tesla Model S – abaixo:
A notícia de que é improvável que os Macs executem o Oculus não é uma surpresa total. No ano passado, Atman Binstock, arquiteto chefe da Oculus, escreveu no blog da empresa que o Rift vai precisar do Windows 7 SP1 ou mais novo para rodar.
“Nosso desenvolvimento para OS X e Linux foi pausado para focar no fornecimento de uma experiência VR de alta qualidade em nível de consumidor no lançamento através de hardware, software e conteúdo no Windows”, disse ele. “Queremos voltar ao desenvolvimento para OS X e Linux, mas não temos uma linha do tempo”