Resposta curta: Porque a taxa de atualização padrão do monitor é 60Hz.
(mais se 30FPSx2 = 60Hz – cada um dos frames são mantidos por mais um segundo)
Resposta longa…
Entenda que os olhos humanos não vêem em FPS (frames por segundo), isso é um mito. Ele pode olhar com alegria para um mero 24FPS se for suave e contínuo (como um filme).
O problema é a variação do FPS e a nitidez das bordas em movimento.
Um olho humano jovem padrão de saúde pode perceber e detectar gotas abaixo de 48 FPS e até mesmo mudanças perceptíveis até mesmo até 120 FPS. Porque?
Persistência da visão é o fenômeno do olho pelo qual se pensa que uma pós-imagem persiste por aproximadamente um vigésimo quinto de segundo na retina.
É o efeito cintilante que irrita o olho humano, à medida que a moldura se desloca para o próximo. Na maioria das vezes é ignorado pelo cérebro humano, gatos e cães, por exemplo, notariam mais. Dependendo de quão suaves são as bordas da animação, o cérebro humano ainda registrará os poucos frames anteriores com aquele que vê, calculando diferenças e ignorando pequenas variações. É por isso que todos os monitores agora vêm com luzes de fundo, isso reduz muito esse efeito cintilante.
Você vai descobrir que filmes e jogos de console podem rodar menos 24FPS e escapar sem ser notado, por causa da distância e borda borrada. No entanto, um PC tem uma qualidade muito superior e está mais perto, portanto o cérebro pode escolher a mudança de borda muito mais. Depende inteiramente da animação que você está vendo e em que dispositivo você a está vendo. Para um PC padrão, é ideal mantê-lo pelo menos acima de 48FPS o tempo todo, para que os olhos mais jovens não se distraiam tanto com as mudanças.
Quanto mais nítidas forem as bordas da imagem, mais o olho se tornará a notar e se irritará com isso.
FPS muda e varia, portanto 30 FPS não será contínuo (ao contrário, é uma subida e uma descida (por exemplo: 24 a 48 FPS). São estas mudanças que distraem ainda mais os níveis de FPS mais baixos. Quando chega a 120 FPS+, torna-se muito menos notado.
O seu olho também se ajusta e aprende a aceitar o que vê. Se precisar de óculos, mas não os use durante anos, o olho vai considerar o que vê como normal… até ver melhor com óculos, então quando você remove a visão dos óculos de repente aparece muito mais desfocada. O mesmo fator se aplica aos monitores. As pessoas que correm a 60Hz, ficarão felizes, até verem um monitor de 120Hz/144Hz para o comparar. O cérebro registará então os 60Hz como sendo de qualidade inferior à que primeiro determinou que fosse.
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Agora descer ao monitor – enquanto a placa gráfica varia o FPS dependendo da ação/idle, o próprio monitor os exibe a uma taxa fixa.
Nota: Hz e FPS são duas coisas diferentes, vindo de dispositivos diferentes…
Hz – quantas vezes sua tela desenha por segundo. Isto é puramente uma função do seu monitor.
FPS – quantas vezes por segundo o seu computador está a construir uma moldura (uma imagem para o seu monitor desenhar). Isto vem de sua placa gráfica.
Então o monitor é limitado em refresh Hz ao quanto ele pode exibir.
Even se você estiver rodando a 60 FPS na placa gráfica, o monitor a 120Hz ou 144Hz irá apenas segurar esses quadros para o mesmo que um 60Hz. Se o V-Sync estiver habilitado, ele pode limitar isso a um fluxo uniforme. Você gostaria de captá-lo para 30FPS, 60FPS ou 120FPS (dependendo do que a placa de vídeo pode suportar sem cair abaixo). Se fosse 30FPS em um monitor de 60Hz, eles seriam mantidos por mais um segundo e o olho humano não ficaria tão irritado.
144Hz pode suportar até mostrar 144 FPS a cada segundo. Talvez a sua placa gráfica esteja rodando em torno de 60-89 FPS? Portanto, ele ficaria melhor que um monitor de 60Hz e mais relaxante/suave nos olhos. O resto será preenchido segurando esses quadros por um pouco mais de tempo (ainda não tanto quanto um 60Hz faria).
A diferença é que o FPS varia. Portanto, alguns podem cronometrar (v-sync) o FPS a um limite definido. Digamos que sua placa gráfica está produzindo 60-89 FPS – ela poderia travá-lo a um conjunto de 72 FPS, que cada quadro é então mantido por uma fração de segundo cada um no monitor (72×2 = 144). Entendeu? Isso ainda é melhor do que o que um monitor de 60Hz pode suportar.
A poucos monitores de jogos também têm uma tecnologia conhecida como G-Sync construída na qual sincroniza as placas gráficas Nvidia FPS com o monitor Hz, tornando-o mais suave do que nunca! Sem esse bloqueio de quadros.
(Nota: Esta é a tecnologia exclusiva da Nvidia)
http://www.geforce.com/hardware/technology/g-sync/videos
Estes monitores de alta qualidade também possuem recursos adicionais, como redução de borrões e tecnologia sem cintilação. Portanto, mesmo que a sua placa gráfica não produza mais de 60 FPS neles, ainda há uma diferença notável na qualidade e desempenho em comparação com os monitores padrão.
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