A Press Breaker ajuda a trazer paz de espírito aos jogadores no campo quando eles estão a sentir um alto nível de pressão da defesa total do campo. O Press Breaker 1-4 Circle Cut Play foi especialmente projetado para quando as equipes estão enfrentando uma situação de alta pressão usando princípios defensivos homem-a-homem. O Press Breaker 1-4 Circle Cut Play parece tirar os jogadores defensivos de qualquer estrutura ordenada que ajuda a prender a bola em todo o campo.
O Press Breaker 1-4 Circle Cut Play começa com todos os jogadores ofensivos no campo de defesa ao longo da linha de falta estendida. Esta colocação força o adversário a igualar contra jogadores com um posicionamento defensivo mais tradicional em quadra cheia, caso contrário o ataque será capaz de quebrar rapidamente com pouca ou nenhuma defesa de ajuda possível.
A força do Press Breaker 1-4 Circle Cut Play reside na colocação de jogadores a partir dos quais podem ser criadas telas para os dois principais manipuladores de bola (Um e Dois). Esta acção é complementada pelo desdobramento do Press Breaker para proporcionar uma ampla largura dentro de uma fase de transição ofensiva padrão e avançando a bola rapidamente com opções para avançar a bola para baixo de cada lado do piso.
Prensa Quebra-impressão: 1-4 Diagrama de corte em círculo 1
O alinhamento estelar vê os jogadores Um (1), Dois (2), Três (3) e Quatro (4) alinhados ao longo da linha de falta estendida. Um (1) começa bem a partir do receptor. O outro alvo (Dois) começa entre os outros dois screeners (Três e Quatro) como ilustrado no diagrama acima.
Um (1) começa movendo-se acima da linha de Três (3) e ao fazê-lo cria um ângulo para uma boa vantagem de volta para a bola. Um (1) mergulha então do ombro do Três (3), que está a colocar uma tela passiva. One (1) continua o movimento em direcção à bola antes de virar e correr para fora de uma tela definida por Four (4) no bloco duplo do lado forte e dirigindo-se para cima da linha lateral.
Four (4) começará a mover-se para definir a tela quando os jogadores virem One (1) mover-se abaixo do ombro de Three (3). Este timing é importante, pois irá manter os defesas em movimento e não poderá simplesmente ficar de pé e observar.
Cinco (5) irá olhar para passar para Um (1) na jogada para eles inicialmente, ou quando os jogadores limparem a tela definida por Quatro (4). A segunda opção não deve ser subestimada como Um (1) ao virar e subir o piso não deve ter nenhum jogador entre eles e o cesto se for feito um bom passe inicial.
Se Um (1) for passado a bola no flash inicial em direcção ao receptor quando estes estiverem dentro do rasgo de chaveta. Então os três jogadores à frente da bola (Três, Dois e Quatro) simplesmente preenchem as pistas e quebram o piso.
Como o jogador Um (1) está fazendo sua liderança inicial; Dois (2) pisca pelo piso procurando o lóbulo do Cinco (5). Dois (2) deve garantir que este corte quebre pelo menos a linha de três pontos. Isto proporcionará amplo espaço para ver se o corte inicialmente funcionaria e tempo para o passante (5) perceber isto.
Se nenhum passe for percebido então Two (2) então volta para três (3).
Pressione o disjuntor: 1-4 Diagrama de corte em círculo 2
Dois (2) move-se de outra tela passiva definida por Três (3). Dois (2) segue um caminho semelhante a Um (1) como o alvo de saída anterior. Cortando novamente Quatro (4) e sobe a linha lateral.
Um (1) continua a descer a linha lateral e salta para fora da linha de base antes de terminar na linha de falta lateral forte estendida.
Três (3) espera que Dois (2) se mova abaixo deles e depois desce a linha dividida até a metade antes de se desviar para a linha de falta lateral fraca estendida na quadra frontal.
Quatro (4) uma vez vendo Dois (2) passar o seu ombro irá piscar para a posição de ponto.
Se Dois (2) receber um passe de Cinco (5) enquanto os jogadores se dirigem para a tela a ser definida por Quatro (4), então Três (3) e Quatro (4) simples movimento para as posições diagramadas um pouco antes.
Se Cinco (5) for capaz de soltar um passe em qualquer fase, então o jogador deve mover-se para a quadra e para o espaço. Movendo-se ao redor do jogador a quem eles passaram resultará apenas em trazer defesa para a bola.
Pressione Breaker: 1-4 Diagrama de corte em círculo 3
No diagrama acima do Press Breaker 1-4 Circle Cut Play desdobrou-se com a saída para Dois (2). A jogada é agora estendida para o campo da frente com o ataque a terminar numa formação Quatro Fora e Um Dentro na meia quadra. Isto, claro, pode ser variado para se adequar a qualquer formação que se deseje para corresponder à filosofia, táctica e estratégia de uma equipa.
Dois (2) recebe a saída e deve procurar não parar com a bola, mas ir para um drible, se necessário, para virar para o campo da frente. Dois (2) primeiro vai olhar para empurrar a bola para a frente pela linha lateral para Um (1). Dois (2), em seguida, preenche na posição forte do cotovelo lateral estendido na linha de três pontos.
A quatro (4) bordas do cesto, proporcionando um alvo interior forte no aro.
Five (5) uma vez passando para a saída na linha lateral entra no rasgo de chaveta. Cinco (5) nesta posição devem ficar sempre atrás da linha da bola. Isto é assim Cinco (5) pode ser utilizado por Dois (2) como um alvo de passagem de liberação de pressão. Se Cinco (5) receber o passe de volta, então eles devem procurar colocar a bola no chão e atacar a meio caminho. Uma opção que se pode apresentar é Três (3) no lado oposto do piso. Será sempre mais rápido tentar passar a bola pelo piso acima, mas Três (3) podem ser guardados até que Cinco (5) comece a avançar a bola e o seu jogo defensivo se mova para conter o avanço de Cinco (5) no dribble.
O jogo Press Breaker 1-4 Circle Cut traz uma série de opções diferentes para o piso. As equipas devem estar confortáveis com a passagem de chumbo para alvos móveis para a sua saída e, na perspectiva oposta, estes receptores também devem estar confortáveis com a captura ao ritmo e por cima dos seus ombros. O Press Breaker 1-4 Circle Cut Play é muito rápido e pode resultar em lay-ups de quadra aberta se bem executado.