A Prisão Abandonada é uma prisão que entrou em colapso devido a uma inundação excessiva. Está localizada em Eastmarch, um pouco a noroeste do Forte Amol, do outro lado de uma cachoeira ao longo do Rio Branco.
Conteúdo
Interior
Dentro, só há uma rota que está aberta. Ele leva a uma sala que contém muitas células e três fantasmas. Ao fundo desta sala, sobre uma mesa, estará uma chave. Esta chave irá desbloquear qualquer uma das células fechadas, que são fechaduras de nível especializado. De frente para a mesa com a chave, haverá uma célula à esquerda que tem um buraco na sua parede, levando ao próximo bloco de células, através de outra célula. Através desta célula e para fora da sua célula conjunta, há outro fantasma a subir as escadas no extremo oposto da sala, a partir da sua entrada. No final do corredor, entre na sala à direita, vire à direita para uma arca. O livro de habilidades de Duas Mãos, Canto de Hormir, estará encostado a esta arca.
A arca que tem o Canto de Hormir encostado a ela também tem uma fechadura de nível mestre, no entanto, a chave encontrada anteriormente abre-a.
Há uma nota, Ordens do Guarda, na mesma sala com o livro A Lenda da Águia Vermelha. A nota explica que os guardas deveriam evacuar antes da tempestade tomar conta da torre, explicando o motivo do abandono da prisão.
Na primeira sala da prisão (com os fantasmas), haverá um esqueleto no chão perto da nota do Plano do Preso, o que sugere que havia um plano para os reclusos dominarem os guardas e escaparem.
Existe um alçapão na última cela à direita no primeiro bloco de celas, em frente à cela com o buraco na parede, que leva para fora. Esqueletos estarão lá, sugerindo que os prisioneiros não chegaram à liberdade e pereceram lá.
Pontos notáveis
Insectos
Esta secção contém insectos relacionados com a Prisão Abandonada. Antes de adicionar um bug a esta lista, considere o seguinte:
- Por favor recarregue uma gravação antiga para confirmar se o bug ainda está acontecendo.
- Se o bug ainda está ocorrendo, por favor poste o relatório de bug com o modelo de sistema 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , dependendo de qual plataforma(s) o bug foi encontrado.
- Seja descritivo ao listar o bug e corrigir, mas evite ter conversas na descrição e/ou usar anedotas em primeira pessoa: tais discussões pertencem ao fórum apropriado.
- PC 360 PS3 É possível que os seguidores não consigam encontrar um caminho que conduza à entrada deste local e, portanto, não sigam para dentro. No entanto, ao sair e atravessar o rio, eles tentarão juntar-se de volta. Viagens rápidas irão reunir o Dragonborn e o(s) seguidor(es).
- 360 Os seguidores podem não seguir para dentro, mesmo que estejam no mesmo nível do solo com o jogador quando entrarem pela porta principal.
- 360 Fantasmas podem enviar bandidos contratados atrás de você se você os escolher. O contrato será assinado “-Fantasma”.”
Aparências
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Prisão Abandonada – Forte Amol – Rocha da Galinha – Relógio de Névoa – Morvunskar
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Trono de Sangue – Tronco de Bolota Fendida – Forte Neugrad – Profundidade de Ilinalta
Castelo VolkiharDG – Fort Hraggstad – Guarda-Noites
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Fort Snowhawk
Fort Dunstad – Templo Nightcaller
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Reduto da Torre Quebrada – Fort Sungard – Harmugstahl
Darklight Tower – Dente de Faldar – Fort DawnguardDG – Fort Greenwall – Treva’s Watch
Fellglow Keep – Fort Greymoor – High Hrothgar – Sentinela Ocidental
Refúgio Driftshade – Fort Fellhammer – Fort Kastav
Ashfallow CitadelDR – Fort FrostmothDR – Highpoint TowerDR