Acho que não consigo adicionar mais nada além do que TheMasterShizzle disse, mas eu joguei magia de guerra até o nível 6 para que eu possa dar meus pensamentos sobre isso.
As duas habilidades de nível 2 são incríveis. O bônus int de iniciativa geralmente me deixa ir primeiro, e ter um bônus insano +6 (mais alto que qualquer malandro no mesmo nível de você, e assumindo que você tenha um pouco de dex) me senti fantástico. Além disso, como os feiticeiros são muito controlados no campo de batalha, ser capaz de ir primeiro e mudar o campo de batalha, e manobrar você mesmo para não levar uma bofetada é ótimo.
A capacidade de deflexão também é fantástica! O +2 AC é bom; eu descobri que raramente o uso, mas efetivamente ele bombeia seu AC até 15 ao custo de uma reação (e assumindo uma armadura mágica), então isso é mais alguma capacidade de sobrevivência. Onde ele realmente brilha é o +4 para salvar lançamentos. Isso é um bônus INSANE, e me tirou de tantos cenários pegajosos. Em momentos de vida ou morte, esse +4 é um salva-vidas, e pode ser usado fora de combate.
A característica do 6º nível é…óptimo. Um pouco de dano grátis por curto descanso, basicamente. O sabor é ótimo, e é muito divertido fazê-lo, colocando ênfase na negação de outros feiticeiros em combate. Considerando o quão poderosos são os recursos de primeiro nível, é justo que o 5º nível seja um pouco fraco.
Agora, eu nunca cheguei mais longe do que o nível 6 (por mais que eu gostaria). A campanha infelizmente morreu; pelo que eu vi, a habilidade do 10º nível parece ótima, pois você normalmente estará se concentrando em um feitiço, e isso eleva o seu CA para um efetivo 17. O 14º parece bom, mais divertido no sabor do que no poder. Sobretudo, ambos sólidos.
Há mais uma coisa que eu quero dizer, e algo que eu acho frequentemente negligenciado para o War Mage: o tema. Todas as outras subclasses de feiticeiros têm uma escola em que são especializados, mas o mago da guerra não é realmente (é uma espécie de fusão). Eu interpretei isso como uma espécie de feiticeiro de sucata; eles pegam o que conseguem soletrar com sabedoria, e nunca tiveram o luxo de se especializar em uma escola. Isso tornou a minha experiência de jogo muito mais agradável; realmente parecia que eu estava jogando como um feiticeiro que estava aprendendo magia em movimento, e pegando o que ele podia conseguir, não importava qual escola fosse, já que ele nunca teve a chance de se especializar.
Overall, eu adoro a classe! É mais do que apenas uma multiclasse, e definitivamente pode ser jogada a níveis altos, o que é uma oportunidade que eu gostaria de ter. Além disso, a sobrevivência para os feiticeiros nos primeiros níveis é muito necessária, e garante que você conseguirá chegar aos níveis mais avançados 😉