Embora passe as primeiras horas do modo MyCareer da NBA 2K16 a viver num especial estereotipado pós-escolar, ainda precisará de conhecer o seu caminho na quadra.
A franquia de basquetebol dominante da 2K Sports and Visual Concepts apresenta um modo pseudo-story ao seu popular modo de carreira. Um enredo roteirizado e inalterável do cineasta Spike Lee leva os jogadores ao longo da vida como um fenômeno do basquetebol universitário e nos força a correr através de uma temporada de 10 jogos em nome do drama.
Você ainda precisa chegar ao topo da pilha da NBA, no entanto – especialmente agora que o 2K16 está disponível como um download gratuito para os membros do PlayStation Plus. E é aí que eu entro.
Este guia irá mostrar-lhe como criar um grande homem dominante da NBA (tal como o GamesBeat fez no ano passado com a NBA 2K15). Descobri que jogar um centro atlético com um jogo bem redondo é o melhor curso de ação devido a uma grande mudança no sistema “pick and roll” que prende os guardas e os jogadores das asas.
Um jogo pick-and-roll é uma jogada comum de basquetebol em que um centro ou avançado utiliza o seu corpo maciço para bloquear, ou bloquear, um defensor menor por um momento, permitindo que o companheiro de equipa do grandalhão conduza até ao cesto.
Como um manipulador de bolas no velho sistema pick-and-roll, você poderia bater o botão de sprint (R2 para jogadores PS4), enquanto o grandalhão colocava o ecrã a correr pelo seu defensor. Agora, R2 duplica como um comando para o grandalhão abandonar a tela e correr para o cesto, o que arruína a sua pick-and-roll.
Jogar como o behemoth que ajusta as telas nos coloca em torno desse problema. Vamos fazer isso.
Criação
Criação é bem simples. Faça um centro com altura e peso prototípico – em algum lugar em torno de 7 pés e 260 libras. A altura vai fazer ricochetear e defender uma brisa. Você poderia ir mais alto, mas isso limitará a agilidade do seu jogador. Sua habilidade de se mover será importante, então não mais alto que 7 pés.
Vá com o foco de pontuação interno. Você nunca – nunca – irá atirar de fora de 3 metros com esta construção. Você nunca vai precisar. A maioria dos seus pontos sairá de graça.
Os anos do livro de histórias
O enredo Spike Lee é uma mudança de ritmo divertida, mas joga uma chave inglesa bem grande na carreira do seu personagem criado. Ele não será realmente capaz de crescer e prosperar até o segundo ano, quando o conto terminar.
No entanto, você pode se colocar em um caminho mais fácil para o sucesso.
Como um 7-pés, você será imparável no colegial e na faculdade. Você pode facilmente marcar cada ponto, agarrar a maioria dos rebotes e acumular alguns blocos por jogo. Eu sugiro entrar para uma equipe da NBA que precisa de um centro.
Por exemplo, eu joguei mal intencionalmente durante um jogo da faculdade para deixar o draft do meu jogador abaixo dos 10 primeiros. O Indiana Pacers, um time sem um grande centro, me recrutou no número 11 na primeira rodada e me jogou bastante durante minha temporada de novato.
Isso não é obrigatório, mas ajuda. Durante as minhas primeiras jogadas MyCareer, eu tinha um ponto de guarda e um tiroteio que cada um jogava cerca de 5 minutos a 10 minutos por jogo. Uma temporada de estreantes, onde você ganha em média 6 pontos por jogo, vai obter as médias estatísticas da sua carreira.
Após a sua temporada de estreantes, você vai selecionar a equipe que você quiser. Escolha uma que precise de um centro.
Construindo seu jogador
Acima: Isto é o que seus atributos devem parecer no 10º jogo de sua segunda temporada NBA.
A chave para esta construção é nivelar o conjunto de habilidades atléticas. É muito mais barato do que qualquer um dos conjuntos de habilidades ofensivas, e seu tamanho lhe dará todos os ressaltos e tiros bloqueados que você precisa. Você não tem motivo para desperdiçar moeda virtual, os pontos ganhos durante o jogo, nesses atributos.
Athletics irá ajudá-lo a mover-se pela quadra e permanecer no jogo por mais tempo, e melhora suas habilidades de triagem e afundamento. Praticamente todos os seus pontos virão da definição de telas duras e do sprint para a cesta, então ser capaz de fazer ambos bem é importante.
A segunda prioridade está dentro da pontuação. Você eventualmente precisará pontuar a partir do poste, e a pontuação interna pode ajudar você a fazer isso. Fica um pouco caro nas rondas posteriores, mas é necessário para quando as boas equipas defensivas pararem o seu jogo de “pick-and-roll”.
Adicionar alguns pontos à pontuação exterior e à defesa pelo caminho. Embora eu proíba que você atire em arremessos de salto, a habilidade de marcação externa aumenta a habilidade de arremesso livre. Você vai precisar disso. Os buffs de atributos defensivos evitarão que você seja destruído pelo centro adversário.
Pontos no rebote não são realmente necessários. Você é grande, e cronometrar seus saltos corretamente (veja abaixo) irá lhe dar muitas pranchas.
Nem mesmo olhe para a criação de jogadas. Você não estará driblando ou passando.
Finalmente, baixe o aplicativo para smartphone NBA 2K16. Os bónus diários e os modos pick and-win levam segundos a fazer e acumular toneladas de moeda virtual grátis. O jogo de cartas e outros modos também são muito divertidos por si só.
Acima: Aqui estão as estatísticas de um jogo ligeiramente acima da média para este build.
Em ofensa
Primeiro de tudo, certifique-se que as configurações do jogo estão definidas para 12 minutos e uma dificuldade com a qual se sente confortável. Eu gosto de definir todas as jogadas para automático e mostrar todos os diagramas na quadra, mas isso é opcional.
Seu objetivo principal é criar o maior número possível de dunks. Você vai conseguir de duas maneiras: pick-and-rolls e a técnica Reggie Miller.
O sistema pick-and-roll permite que você controle o ataque. Basta correr até ao jogador que guarda a bola na sua equipa e segurar o botão de set screen (Círculo na PS4). Na maioria das vezes não, você vai achatar o zagueiro. Isto permite que o seu jogador que segura a bola empurre para o cesto, onde o grandalhão que guarda a sua personagem terá de o parar. Corra em direção ao cesto e toque em X para chamar pela bola, e você normalmente terá uma visão bem fácil do cesto.
Calcaça a tela a alguns passos do zagueiro. Se você caminhar até ele, o idiota da I.A. controlando seu companheiro de equipe começará a “pick and roll” muito cedo. Isto muitas vezes fará com que o seu jogador rolar o zagueiro a vapor sem lhe pôr os pés, o que é uma falta e dá a bola à outra equipa. Dê espaço para o jogo se desenvolver.
Se o seu jogador quer fazer uma jogada e não apanha a bola, pressione Círculo novamente. Acabará por cancelar a jogada, e o condutor da bola fará o seu trabalho.
Se um defesa estiver no seu caminho depois de receber a bola durante a jogada, você tem algumas opções. Eu prefiro apenas segurar o botão sprint e o botão shot (Square no PS4). Isto fará com que o seu jogador tente afundar no adversário. Com pontos suficientes no atletismo, isto funciona com mais frequência do que não. Se você não fizer o afundamento, você normalmente será prejudicado. Isso é quase tão bom.
Você também pode bater ligeiramente no quadrado para bombear a falsificação. Você pode fazer com que o defensor salte para o ar. Se isso acontecer, comece seu tiro enquanto ele está no caminho para baixo.
Acima: Você deve ser capaz de liderar a liga em pontos por minuto, ricocheteando e bloqueando quase imediatamente.
Sendo Reggie Miller
A sua segunda opção de pontuação é a técnica Reggie Miller. Eu chamo-lhe isso porque Miller era um especialista em empurrar os jogadores para obter um tiro para si próprio.
Passar directamente para o seu defensor debaixo do cesto. O controlador vai começar a vibrar, e ambos os personagens vão estar a tentar ganhar posição. Depois de o empurrares para o lado esquerdo ou direito do cesto, bate o botão de sprint enquanto moves simultaneamente o stick esquerdo para o lado oposto do cesto. Em seguida, chame o passe.
Você normalmente receberá a bola um passo à frente do zagueiro e a poucos metros do aro. Eu gosto de bater a bomba falsa aqui, pois o defensor quase sempre vai tentar pular e bloquear o seu chute. Você pode conseguir uma falta ou chute fácil se eles fizerem.
Os pontos no atletismo também farão de você uma opção no jogo de transição. Sempre mantenha o sprint para correr pela quadra depois de um rebote ou de uma reviravolta oposta. Você nunca sabe o que vai acontecer.
A partir do momento em que você conseguir alguns pontos na pontuação interna, você pode misturar as coisas com alguns movimentos de poste. Segure o L2 para que o seu jogador volte para o defensor e chame a bola. Eu prefiro um simples gancho, que é conseguido pressionando o bastão direito ou esquerdo ou direito e em direção ao cesto. Você também pode pressionar o quadrado enquanto se move lateralmente em direção ao cesto.
Vários isto com algumas falsificações da bomba, mas tente não fazer mais de uma vez – a segunda e terceira pista para os turnovers. Em vez disso, passe a bola de volta para um colega de equipa e faça reset.
A última forma de marcar é através de ressaltos ofensivos. Lembre-se que você não pode ficar dentro da área pintada por mais de três segundos. Veja o que os seus outros jogadores estão a fazer. Se eles estiverem bem abertos ou se o relógio de tiro estiver a cair, corra directamente para debaixo do cesto. Você pode sair dos limites se precisar.
Rebounding e jogar defesa
Isso me leva ao rebounding. É tudo uma questão de timing. Se você cronometrar as coisas corretamente (e tiver 7 pés de altura), os atributos não importam. Isto requer prática. Mais tarde é melhor quando se trata de rebounding. Se você está muito cedo, você não tem chance. Mas se você estiver um pouco atrasado, seu jogador pode automaticamente agarrar um por puro tamanho.
O mesmo é verdade para bloquear tiros. Um de 7 pés pode bloquear uma tentativa de layup de 6 pés sem saltar. Bloquear tiros também é uma coisa de timing. Você vai aprender quando os jogadores adversários tiverem aquele olhar nos seus olhos e vão tentar marcar acima de você.
Uma dica final para jogar na defesa: Tenta não esfregar corpos com o teu matchup. Fique longe dele o suficiente para onde os seus corpos não se tocam. Essa fricção irá atrasá-lo quando você estiver correndo para o cesto para bloquear a tentativa de afundar um guarda. Ele vai bater em você se você ficar emaranhado.