Happy Holidays everyone! Espero que você tenha algum tempo livre da escola ou do trabalho, e que você use esse tempo livre para alguns jogos épicos de EDH com amigos e familiares. Hoje, Uncompetitive Spirit traz-lhe outra maneira de misturar as coisas – e torná-los jogos ainda mais épicos! Estou a falar de misturar noutro dos produtos casuais do Magic: Planechase.
O que é Planechase?
Planechase é uma variante multiplayer que foi lançada em duas edições separadas em 2009 e 2012 respectivamente, estas são frequentemente apelidadas de Planechase e Planechase 2012 por razões óbvias. Cada lançamento consistiu em quatro decks pré-construídos, destinados a jogos multiplayer, juntamente com decks planar de dez cartas. Estes baralhos planares são as verdadeiras estrelas do lançamento – as cartas são todas sobredimensionadas (o dobro do tamanho de uma carta mágica normal), e todas elas apresentam trabalhos de arte novos, muitas vezes bastante espectaculares, que retratam mundos conhecidos e desconhecidos do jogo. A edição de 2012 dos decks pré-construídos é notável por consistir na primeira impressão de tais grampos EDH como Baleful Strix, Vela the Night-Clad, Maelstrom Wanderer, e Etherium-Horn Sorcerer. Os decks planares de 2012 também contêm uma nova versão das cartas planares, conhecida como “fenómeno”.
Cada um dos decks pré-construídos tinha o seu próprio deck planar, juntamente com um dado planar. Estes dados são dados de seis lados com quatro faces em branco, um símbolo que representa o andar dos aviões (o agora bastante famoso símbolo mágico de cinco pontas), bem como um símbolo que representa o “caos”. Estes dados são usados para jogar o jogo, vou explicar os detalhes abaixo.
Em 2016, os baralhos do Planechase 2012 juntamente com todas as cartas planares de ambos os lançamentos anteriores, juntamente com seis cartas planares promocionais (para um total de 86) foram lançados sob o nome Planechase Anthology. Se você está querendo entrar nisso, sugiro que tente colocar as mãos neste lançamento.
Planechase em EDH (nosso caminho é o caminho certo)
I será adiantado com duas coisas logo de cara: Primeiro, misturar isto com os seus jogos EDH normais muitas vezes não vai fazer um jogo rápido e fácil de EDH – embora eles possam acelerar as coisas consideravelmente às vezes. Segundo, essas cartas são frequentemente muito poderosas, à beira de serem quebradas. O primeiro lado negativo é difícil de fazer alguma coisa, mas o segundo pode ser mitigado pela implementação de um conjunto diferente de regras ao invés das regras regulares do Planechase. As regras oficiais, a propósito, podem ser encontradas na nave-mãe através de seguir este link: CLICK.
No entanto, para evitar que o jogo se descontrole quando alguém vira o plano correcto, eis como jogamos, e é assim que eu recomendo jogar:
- Em vez de todos jogarem com o seu próprio baralho planar, a mesa tem um baralho planar partilhado com o qual todos jogam.
- Ainda instâncias de “você” ou “seu” nas cartas planar refere-se ao jogador activo. Por exemplo, se uma carta tem um efeito que diz “No início do seu upkeep, desenhe uma carta”, ela acionaria no upkeep de cada jogador.
- No início do jogo, todos revelam seus comandantes, embaralha seus baralhos e assim por diante, como de costume. O baralho plano também é baralhado e colocado no meio da mesa (ou em algum lugar onde todos os jogadores possam facilmente ver as cartas). Em seguida, os jogadores rolam para a primeira vez e decidem sobre os seus abridores. Depois disto é feito, o jogador que vai fazer a primeira volta vira a carta superior do baralho planar. Este é o plano de partida.
- Um jogador pode rolar o dado planar a qualquer momento durante a sua vez quando ele ou ela poderia lançar uma feitiçaria (ou seja, a pilha precisa estar vazia, e precisa estar durante uma fase principal). Isto não conta como lançar um feitiço ou ativar uma habilidade de um permanente.
- Se um jogador lança o símbolo de andar de plano, ele ou ela descarta o plano ativo e vira sobre a próxima carta. Isso às vezes aciona as habilidades do novo plano, que são resolvidas e então o jogador continua sua vez.
- Se um jogador rolar o símbolo de caos, ele aciona a habilidade caótica específica do plano, resolve-a e então continua como normal.
- Cada uma dessas habilidades usa a pilha, e assim pode ser respondida. Assim, por exemplo, se um jogador rolar o símbolo do plano, cada jogador pode responder a isto como normal antes de resolver e o plano é mudado.
- O primeiro rolo do plano morre a cada volta é livre, então custa mais uma mana genérica para cada vez que foi rolado (0, 1, 2, 3, …). O dado pode ser rolado quantas vezes um jogador escolher, desde que o jogador em questão possa pagar pela ativação.
- Cartões de fenômeno são resolvidos assim que são revelados, e o jogador que o revelou descarta-o imediatamente após isso ser feito. Depois disso, o jogador vira a próxima carta do plano. Alguns fenômenos permanecem em jogo, é claro se eles o fazem.
Parece simples, o suficiente, certo?
Por que jogar Planechase EDH
A resposta simples a esta pergunta é a mesma de tudo o que fazemos no EDH: porque é divertido! As cartas planar adicionam outra camada de variação, e embora isto seja construtivo e agradável para a maioria, há quem ache esta variante enfurecedora. Faz com que a magia seja muito saborosa em qualquer dia da semana – afinal de contas, é suposto estarmos a duelar aviões, e isso cria espectáculos que ficam gravados na nossa memória; aquele jogo em que alguém manteve uma pista de sete pistas como abertura, virou a Naya como o primeiro avião, e depois desenhou Tezzeret, o Seeker, no seu primeiro passo de sorteio, ou aquele jogo em que Naar Isle quase matou alguém e nós simplesmente não conseguimos andar de avião.
Que aviões jogar
Como dito anteriormente, eu não posso recomendar que todos construam o seu próprio deck de aviões e joguem isso junto com o seu deck EDH. A razão para isso é dupla: primeiro, as cartas são em muitos casos muito poderosas e pode quebrar o jogo se elas forem combinadas com as cartas adequadas. Segundo, as cartas são bastante escassas – é improvável que mais do que apenas um par de pessoas em qualquer grupo de jogo tenham quaisquer cartas de aviões. No meu grupo de jogo, nós jogamos com todas as 86 cartas sem seleção, mas se você quiser usar o baralho de aviões compartilhados, eu o quebraria assim: os aviões podem ser separados em categorias, e poderia ser feito assim:
- Planos construtivos: Estes são aviões que avançam o jogo de alguma forma. Isto pode ser feito de várias maneiras: fazer criaturas maiores, fazendo os jogadores tirarem mais cartas, permitindo mais quedas de terra, fazendo os jogadores perderem vida. (por exemplo: Krosa permite que as criaturas tratem mais danos de combate e acelera o jogo.)
- Planos destrutivos: Estes são planos que impedem o jogo de progredir para a frente, ou move o tabuleiro de estados para trás e faz com que o jogo seja mais longo. Isto também pode ser feito de várias maneiras diferentes: forçando os jogadores a descartar cartas, destruindo criaturas ou outros seres permanentes, encolhendo criaturas, contra-atacando feitiços, etc. (por exemplo: Sanctum of Serra irá limpar o tabuleiro, Kessig irá embaciar qualquer criatura não Lobisomem).
- Aviões mistos: Estes progridem o jogo em algum aspecto e dificultam-no em outro (por exemplo: Hedron Fields of Agadeem provavelmente impede pelo menos alguma criatura de atacar ou bloquear, mas a habilidade caótica adiciona mais poder ao tabuleiro para a eventual passagem de aviões, e como impede o bloqueio por grandes criaturas pode abrir algumas pistas de ataque).
- Aviões utilitários: Outros aviões que não progridem nem atrapalham o jogo na maioria dos casos (por exemplo, The Great Forest pode ser uma grande mudança se você estiver balançando seu Doran, o deck da Torre Siege, mas é improvável que faça muito na maioria dos casos, a menos que você tenha sorte e acerte o sylbol caótico).
Tomei a liberdade de quebrar todos os aviões do conjunto nestas categorias, a fim de ajudá-lo a fazer uma seleção adequada. Se você quer um baralho de planos que fará jogos um pouco mais rápidos, certifique-se de adicionar mais planos da lista Constrictive planes, se você está procurando por um jogo caótico, você pode adicionar o quanto quiser a partir da lista Destructive planes. Note que eu estou olhando principalmente para a habilidade estática ou a habilidade principal desencadeada da carta de avião em questão, menos ainda a habilidade caótica. Estes tendem a sinergizar, embora nem sempre.
- 1 Academia em Tolaria West
- 1 Bant
- 1 Cliffside Market
- 1 The Dark Barony
- 1 Eloren Wilds
- 1 Campos de alimentação
- 1 Goldmeadow
- 1 Grixis
- 1 Immersturm
- 1 Isle of Vesuva
- 1 Krosa
- 1 Lethe Lake
- 1 Llanowar
- 1 The Maelstrom
- 1 Minamo
- 1 Murasa
- 1 Ilha de Naar
- 1 Naya
- 1 Otaria
- 1 Panopticon
- 1 Corrida do Corvo
- 1 Shiv
- 1 Sokenzan
- 1 Forno de Força
- 1 Ilha Turri
- 1 Atinge a Undercity
- 1 Velis Vel
- 1 Epifania Mútua
- 1 Modelação da Realidade
- 1 Bastião da Colina de Sangue
- 1 Glen Elendra
- 1 Grand Ossuary
- 1 Grove of the Dreampods
- 1 Jund
- 1 Kharasha Foothills
- 1 Kilnspire District
- 1 Nephalia
- 1 Catacumba Onakke
- 1 Colónia Orochi
- 1 Orzhova
- 1 Mar de Quicksilver
- 1 Selesnya Loft Gardens
- 1 Stensia
- 1 Takenuma
- 1 Trilha de os Anéis Mage Rings
- 1 Truga Jungle
- 1 Palácios Windriddle
- 1 Escadas para o Infinito
- 1 Tazeem
- 1 O Eon Fog
- 1 Campos de Verão
- 1 A Quarta Esfera
- 1 O Hipódromo
- 1 Santuário da Serra
- 1 Skybreen
- 1 Desastre Planewide
- 1 Aretopolis
- 1 Arena Astral
- 1 Camada do forno
- 1 Kessig
- 1 Lair of the Ashen Idol
- 1 Mount Keralia
- 1 Norn’s Dominion
- 1 Prahv
- 1 Celestine Reef
- 1 Mirrored Profundidades
>
- 1 Os Fluidos do Éter
- 1 Agyrem
- 1 Bacia Glimmervoid
- 1 Labirinto de Vapor Izzet
- 1 Piscinas de Tornar-se
- 1 Mar de Areia
- 1 Éter Caótico
- 1 Borda de Malacol
- 1
- 1 Campos de Hedron de Agadeem
- 1 Portões de Garra
- 1 O Labirinto Zephyr
- 1 Ramos de Horizonte
- 1 Cidade de Tembro
- 1 A Grande Floresta
- 1 Túnel Interplanar
- 1 Maré Mórfica
- 1 Remendo Espacial
- 1 Distorção Temporal
- 1 Akoum
Como é evidente a partir das listas acima, há muito mais planos constrictivos do que os outros, embora alguns deles só afectem alguns jogadores. Ao fazer o seu baralho de aviões, tenha cuidado com as coisas na categoria de planos destrutivos, pois estes causarão atrasos na mesa e a maioria deles tornarão os jogos mais longos.
Looking forward!
Planechase EDH é tão épico, que não é suficiente escrever apenas um artigo sobre isso – da próxima vez eu vou rever algumas das estratégias que você pode empregar ao jogar com essas cartas incríveis. Mas vou dizer o seguinte: os jogos são, na maioria das vezes, os mais agradáveis se as pessoas ficarem em decks que querem bater com criaturas. Não estou a dizer que toda a gente tem de ir para a frente, mas os baralhos que jogam com criaturas e interagem de alguma forma com criaturas aproveitam ao máximo a maioria dos aviões, e como tal, ambos se sairão melhor e serão mais divertidos para pilotar na variante. Na próxima semana também vou atirar um comandante para a Arena Incompetitiva e ver como esse comandante em particular se sairia num jogo de Planechase EDH, usando a funcionalidade “View average deck” deste mesmo site. Não vou postar a lista de decks hoje, mas o comandante será este companheiro:
Até a próxima vez, mantenha-se fantástico e mantenha-o casual!
Robin Kaas
Robin começou a jogar Magic na escola secundária, perto do bloco Urza, e passou todo o seu tempo no jogo com formatos não rotativos. Em seu passado, Robin foi um jogador de torneio competitivo, mas ele passou a jogar EDH/Commander e Limited quase exclusivamente nos últimos anos. Ele trabalha como gestor de desenvolvimento responsável pelo desenvolvimento da democracia, e vive na Suécia com sua esposa e sua filha.