En usko, että voin lisätä mitään muuta kuin mitä TheMasterShizzle sanoi, mutta pelasin sotamaagiaa tasolle 6 asti, joten voin kertoa ajatuksiani siitä.
Kaksi tason 2 kykyä tuntuvat mahtavilta. Int-bonus aloitteeseen päästi minut yleensä menemään ensimmäisenä, ja mieletön +6-bonus (korkeampi kuin kenellä tahansa kanssasi samalla tasolla olevalla rogueella, ja olettaen, että sinulla on vähän dexiä) tuntui fantastiselta. Lisäksi, koska velhot hallitsevat paljon taistelukenttää, on mahtavaa pystyä menemään ensimmäisenä ja muuttamaan taistelukenttää ja manööveröimään itseään niin, ettei tule läimäytetyksi typerästi.
Myös deflection kyky on fantastinen! +2 AC on hieno; huomasin käyttäväni sitä harvoin, mutta tehokkaasti se pumppaa AC:n 15:een reaktion hinnalla (ja olettaen maagin panssarin), joten se lisää selviytymiskykyä. Missä se todella loistaa, on +4 pelastusheittoihin. Se on mieletön bonus, ja se on pelastanut minut monista hankalista tilanteista. Elämä tai kuolema -tilanteissa tuo +4 on hengenpelastaja, ja sitä voi käyttää myös taistelun ulkopuolella.
Kuudennen tason ominaisuus on…hyvä. Vähän vahinkoa ilmaiseksi per lyhyt lepo, periaatteessa. Maku on hyvä, ja tuntuu hauskalta tehdä sitä, painottaen muiden velhojen negaamista taistelussa. Ottaen huomioon kuinka voimakkaita ensimmäisen tason ominaisuudet ovat, on vain reilua, että 5. taso on hieman heikko.
Nyt, en koskaan päässyt 6. tasoa pidemmälle (vaikka olisin halunnutkin). Kampanja valitettavasti kuoli; näkemäni perusteella 10. tason kyky näyttää kuitenkin hyvältä, koska yleensä keskityt johonkin loitsuun, ja se nostaa AC:n tehokkaaseen 17:ään. 14. näyttää ihan hyvältä, enemmän hauska maku kuin voima. Kaiken kaikkiaan, molemmat vakaita.
Vielä yksi asia, jonka haluan sanoa, ja joka minusta jää usein huomiotta War Magen kohdalla: teema. Jokaisella muulla velhon alaluokalla on koulukunta, johon he erikoistuvat, mutta sotamaagilla ei oikeastaan ole (se on tavallaan sulautuma). Pelasin tätä eräänlaisena skarppina velhona; he ottavat mitä voivat saada loitsuja, eikä heillä koskaan ollut ylellisyyttä erikoistua johonkin koulukuntaan. Tämä teki pelikokemuksestani paljon miellyttävämmän; tuntui todella siltä, että pelasin velhoa, joka opetteli taikuutta matkan varrella ja otti sen, mitä sai, riippumatta siitä, mikä koulukunta se oli, koska hänellä ei koskaan ollut mahdollisuutta erikoistua.
Kaiken kaikkiaan rakastan luokkaa! Se on enemmän kuin pelkkä multiclass, ja sitä voi ehdottomasti pelata korkeille tasoille asti, mikä on mahdollisuus, jonka toivoisin saavani. Plus, selviytymiskyky velhoille varhaisilla tasoilla on erittäin tarpeellinen, ja varmistaa, että selviät myöhemmille tasoille 😉