Sunteți gata să porniți o călătorie de învățare care să îi țină pe elevi motivați și implicați de la început până la sfârșit? Echipa de învățare MakerBot are o colecție excelentă de planuri de lecții de imprimare 3D pentru a vă ajuta să începeți. Veți consolida concepte STEAM complexe cu proiecte Thingiverse care încurajează experimentarea și inovarea. Le veți oferi elevilor dvs. libertatea de a explora, proiecta și crea lucruri noi, toate într-o singură lecție.
Multe planuri de lecție Thingiverse vin cu instrucțiuni pas cu pas, fișe de activități descărcabile, fotografii și multe altele. Îi veți ține implicați cu activități interactive, cum ar fi construirea de poduri, proiectarea de artefacte, crearea de jocuri imprimate 3D și multe altele. Citiți în continuare pentru a vedea câteva planuri de lecții care cu siguranță îi vor entuziasma pe inovatorii din clasa dvs.
Știință
Cu proiectul Cutaway Earth Model, clasa dvs. poate extinde conceptele de Știința Pământului prin explorarea diferitelor straturi ale Pământului. Elevii din școlile primare își pot consolida înțelegerea straturilor Pământului prin imprimarea și colorarea pieselor individuale imprimate 3D. Ei se vor bucura să pună cap la cap straturile sale pentru a-și crea propria lume.
Explorați meteorologia în lecția Uraganul Patricia. Elevii din clasele a 3-a până la a 5-a vor învăța să analizeze condițiile atmosferice ale unei furtuni din perspectiva spațiului. În doar șapte pași, ei vor folosi embossify pentru a crea modele fizice ale furtunilor din imagini din satelit și apoi vor folosi aceste modele pentru a le ordona în funcție de intensitatea lor.
Tehnologie
Există un sentiment de mândrie satisfăcător pe care elevii îl simt după ce au creat o imprimare 3D complexă. Un astfel de proiect este K-12 Design Project: Freight Car & Lecția de tren. Este nevoie doar de cinci sesiuni în clasă pentru ca elevii să își creeze propriile vagoane de marfă și trenuri. Ei vor învăța să identifice și să modeleze modele CAD de bază, să le duplice și să asambleze aceste modele în structuri mai mari și ușor de recunoscut. Complet cu prezentări Prezi, fișe de lucru și ghiduri pas cu pas pentru fiecare sesiune de învățare, acest plan de lecție poate fi integrat cu ușurință într-o programă mai largă. De asemenea, lecția ar putea fi adaptată pentru alte niveluri școlare și clase, modificând designul sau complexitatea proiectului. Lecția Vagonul de marfă & Trenul le arată elevilor că ideile lor sunt doar modele 3D și structuri care așteaptă să se realizeze.
Inginerie
Împuternicește elevii oferindu-le libertatea de a ingineri și de a-și construi propriile structuri. În lecția de construire a podurilor, elevii au șansa de a proiecta, crea și construi poduri. În această lecție, fiecare elev trebuie să proiecteze și să tipărească structuri care se pot potrivi între ele pentru a realiza un pod de 25 cm lungime, capabil să susțină o masă de cel puțin 5 kg. După ce piesele 3D sunt tipărite, ei vor asambla piesele și își vor pregăti podurile pentru testarea greutății.
Așa cum sugerează designerul Thingiverse 2teacher4u, ați putea cere elevilor să completeze un raport rapid care analizează și compară podul lor cu altele din clasă. Acest raport îi va ajuta pe elevi să privească înapoi la procesul de inginerie și să vorbească despre ceea ce au învățat. Lecția de construire a podului, creată inițial pentru elevii de clasa a treia, este o aventură inginerească simplă care poate fi ușor adaptată pentru elevi mai mici sau mai mari.
Art
Elevii dvs. au o imaginație sălbatică și plină de viață. Cu proiectul Mașina fulgilor de zăpadă, elevii dvs. își pot crea proprii fulgi de zăpadă imprimați 3D unici. Folosind aplicația Customizer de la Thingiverse, mașina de fulg de zăpadă folosește numere aleatorii, algoritmi matematici, coduri de calculator și multe altele pentru a oglindi modul în care sunt create structurile fulgilor de zăpadă în viața reală. Acest plan de lecție vine cu sfaturi și trucuri și modele demonstrative pentru a vă ajuta să începeți.
În lecția Structuri aztece și mayașe, elevii de clasa a șasea proiectează și imprimă un artefact sau o structură bazată pe estetica mayașă sau aztecă. Pentru a se pregăti pentru această lecție, elevii cercetează cele două culturi și folosesc ceea ce au învățat pentru a crea un design care este corect din punct de vedere istoric. Pentru a încheia lecția, elevii prezintă clasei funcția sau semnificația culturală a tipăriturii lor.
Math
Cele mai bune momente de predare au loc atunci când estompați linia dintre învățare și distracție. În burta fiarei: Fraction Game, clasele de la K până la 8 sunt provocate să umple burta unei bestii imprimate 3D cu jetoane pentru a obține un număr întreg. Ei trebuie să vadă câte combinații diferite de fracții pot folosi pentru a umple burta bestiei. Jocul îi ajută pe elevi să adune și să scadă fracții, să exprime numere întregi și să recunoască fracțiile care sunt egale cu numere întregi.
Acest plan de lecție este însoțit de instrucțiuni utile de tipărire și fișe de lucru. Jocul le oferă elevilor un mod distractiv de a memora fracțiile. S-ar putea chiar să-i auziți provocându-și prietenii, mult după ce lecția s-a terminat.
Pentru a începe în clasa dvs. sau pentru mai multe planuri de lecție, explorați Colecția de învățare MakerBot!