Grafica a fost întotdeauna cel mai important aspect al jocurilor video, iar războaiele consolelor au fost întotdeauna accelerate de acest aspect. Odată cu începutul noii generații de jocuri, discuțiile despre rezoluția jocurilor video și rata de cadre au luat amploare la un nivel cu totul nou. Fiecare gamer este acum preocupat de modul în care platforma sa de gaming se descurcă cu rezoluția și fps-ul jocurilor next-gen. Dar mai au vreo importanță frame rate-ul și rezoluția după ce jocul video a ajuns la 720p, sau este necesar 1080p pentru fiecare joc? Iată ce au de spus dezvoltatorii despre dezbaterea 720p vs. 1080p.
Una dintre cele mai mari probleme care au deranjat cea mai recentă consolă de jocuri video a celor de la Microsoft este cunoscută sub numele de resolution-gate. Din cauza capacităților sale hardware ușor inferioare, Xbox One nu este capabilă să gestioneze mai multe jocuri de ultimă generație la o rezoluție de 1080p. Această problemă a dus la dezbateri uriașe, discuții ample pe forumuri și sute de postări pe bloguri. Dar contează cu adevărat ca un joc să ruleze la o rezoluție nativă de 1080p sau și 720p este potrivită pentru această sarcină? Ar trebui să te intereseze cu adevărat rezoluția și rata de cadre? Ei bine, iată cum privesc dezvoltatorii conflictul 720p vs 1080p și rolul unui fps mai mare.
Încercând să afle de ce contează frame rate-ul și rezoluția, Polygon a contactat câțiva dezvoltatori/programatori și i-a rugat să își exprime părerea cu privire la subiectul 720p vs 1080p. Cort Stratton, de la Naughty Dog, face parte din echipa ICE Team în calitate de programator senior. Team ICE este unul dintre grupurile tehnologice centrale ale Sony World Wide Studios, echipa dezvoltă tehnologii grafice care sunt împărțite între studiourile first-party ale SCE și dezvoltatorii terți. Vorbind despre 720p vs. 1080p și despre frame rate, Stratton și-a împărtășit gândurile și preferințele personale în această privință.
Potrivit lui Stratton, rezoluția și frame rate sunt legate, dar o rezoluție și un frame rate mai mare nu înseamnă întotdeauna o experiență de joc mai bună. Preferința sa personală minimă este 720p la 30fps, deoarece, potrivit lui; „orice sub aceste niveluri este în mod activ neplăcut”. Cu toate acestea, asta nu înseamnă că o rezoluție mai mare este întotdeauna bună, spune el, „orice rezoluție mai mare nu reprezintă neapărat o îmbunătățire clară”. Care dintre ele este mai bună; o rezoluție mai mare sau o rată de cadre? Stratton a spus că preferă o rezoluție mai mare decât un frame rate mai mare, deoarece jocurile care rulează la peste 30fps nu formează o diferență notabilă.
Stratton a explicat că atunci când un joc este dezvoltat la 60fps, dezvoltatorii au spații mici de timp de frame rate pentru a reda obiectele din joc, particulele și efectele vizuale și altele. Scăderea ratei de cadre de la 60 la 30fps crește timpul de cadre cu 16 milisecunde, acest lucru îi ajută pe dezvoltatori să îmbunătățească efectele de particule și vizuale, cum ar fi anti-aliasing-ul și să facă mediile din joc semnificativ mai frumoase, mai detaliate și mai complexe. Astfel, potrivit lui Stratton, în anumite cazuri, dezvoltatorii scad rata de cadre de la 60 la 30fps în loc să facă doar reduceri ale calității vizuale.
Barry Sandrew, fondator, director de tehnologie și director de creație al binecunoscutei firme de efecte vizuale și 3D stereoscopice, cunoscută sub numele de Legend3D, și-a împărtășit, de asemenea, părerea despre subiectul 720p vs 1080p. „În cadrul unei comparații față în față, nu cred că consumatorul mediu poate face diferența între 720p și 1080p”, a declarat Sandrew. „Dacă ajungi la rezoluții mai mari, cum ar fi 4K sau 8K, există o diferență evidentă, dar diferența este mai bine apreciată atunci când stai aproape de ecran și televizorul este mai mare de 55 de inci.”
Important de menționat aici; Cort Stratton se numără, de asemenea, printre dezvoltatorii care lucrează la un API de redare a jocurilor pentru PlayStation 4 numit PSSL. Opiniile sale despre frame rate și rezoluție merită cunoscute, dar nu este necesar ca declarațiile sale să se refere doar la dezvoltarea de jocuri video pe consola PlayStation 4 de la Sony. În cele din urmă, ajungem la concluzia că se poate renunța ușor la frame rate sau/și la rezoluție pentru a crea un joc care să ofere o experiență general mai bună.
.