A Bird Story este un joc de aventură scurt, cu un singur jucător, dezvoltat și publicat de Freebird Games. A fost publicat pe Steam, GOG și Humble Store pentru Windows, Mac OS și Linux pe 7 noiembrie 2011. Acționând ca un prequel la Finding Paradise, povestea înconjoară un băiat fără nume care se împrietenește cu o pasăre rănită și își povestește aventurile cu pasărea. A Bird Story este episodul 1.5 din seria Sigmund Corp.
Contenit
- 1 Gameplay
- 2 Plot
- 3 Soundtrack
- 4 Videos
Gameplay
A Bird Story este construit pe motorul RPG Maker XP, care este folosit pentru a crea jocuri de rol 2D pe 16 biți, în stilul Dragon Quest sau Final Fantasy. Cu toate acestea, spre deosebire de un RPG tipic, A Bird Story nu are un sistem de luptă, un sistem de inventar sau un sistem de petrecere.
Jocul în A Bird Story se schimbă în funcție de scena în care se află jucătorul. În general, mișcarea este alocată tastelor săgeată. Jucătorii folosesc mouse-ul pentru a interacționa cu obiectele din joc, iar bara de spațiu este folosită pentru acțiuni mai specifice, cum ar fi săriturile și aruncările. Indicațiile de butoane apar în scenele în care acțiunile specifice sunt alocate butoanelor menționate mai sus.
Plot
Povestea începe cu un tânăr băiat care se uită peste balconul camerei sale, aparent căutând ceva. După un moment, băiatul se uită în copacul de pe balconul său și, nu găsește nimic, se duce la culcare.
Povestea se derulează apoi înapoi cu câteva zile în joc, până când băiatul este în clasă. După ce a fost dat afară după ce un coleg a aruncat avionul de hârtie pe care băiatul îl făcuse, băiatul fuge, iar jocul arată restul zilei băiatului, de la a se juca singur în parcul local până la întoarcerea acasă, unde părinții săi nu sunt de găsit nicăieri. Este evident că părinții băiatului, deși nu sunt prezenți atunci când acesta este acasă, au grijă de el, așa cum reiese din notițele pe care părinții le lasă în urmă. Restul scenei descrie ziua obișnuită a băiatului acasă după școală, de la a se juca pe patul părinților, la a se uita la televizor și apoi a adormi în timp ce învață.
A doua zi, în clasă, băiatul adoarme și este dat afară din nou din clasă de către profesor. În timp ce se plimba spre casă în ploaie, băiatul ajunge într-un luminiș unde un prădător (cel mai probabil un bursuc sau un urs) urmărește o pasăre rănită. După ce aruncă cu geanta sa în prădător și îl alungă, pasărea se ascunde în geanta băiatului. Băiatul, dându-și seama că pasărea este rănită, încearcă să o ducă la veterinar; cu toate acestea, veterinarul este închis, iar băiatul este nevoit să ascundă pasărea în balconul său. Băiatul și pasărea formează o prietenie după ce băiatul hrănește pasărea și îi dă apă.
În timpul nopții, pasărea se uită peste balcon și vede o pereche de păsări zburând. Băiatul vede acest lucru și în dimineața următoare bagă pasărea în geanta sa și sare de pe marginea balconului. Deschizând umbrela în timpul zborului, băiatul și pasărea plutesc în jos tot restul drumului și aterizează în siguranță pe pământ. Băiatul duce apoi pasărea la veterinar, dar după ce veterinarul îi spune băiatului că trebuie să țină pasărea în cușcă, băiatul fuge cu pasărea în remorcă.
Băiatul și pasărea formează o prietenie profundă, pe măsură ce băiatul și pasărea petrec mai mult timp împreună. Scenele se întrepătrund, arătându-l pe băiat încercând să o învețe pe pasăre să prindă avioanele sale de hârtie (cu diferite grade de eșec), în timp ce se bucură să sară în bălți în ploaie, se uită împreună la televizor, se urmăresc în pădure și mănâncă înghețată. În acest timp, băiatul se împrietenește și cu copiii de la școală și din parc cu ajutorul păsării, iar pasărea învață în cele din urmă să prindă avionul și să i-l aducă înapoi.
Mai târziu, băiatul se întoarce de la cumpărături și se trezește în luminișul unde a întâlnit prima dată pasărea. El vede o altă pasăre asemănătoare zburând pe lângă el și căutând ceva. În acea noapte, băiatul și pasărea folosesc hârtia din caietul băiatului pentru a forma un uriaș avion de hârtie, pe care îl folosesc pentru a zbura departe și a găsi un loc potrivit pentru cuibul păsării. După ce nu reușesc să găsească un cămin potrivit, cei doi se întorc acasă, iar scena se dizolvă pe stradă a doua zi, unde veterinarul și băiatul se întâlnesc. Băiatul fuge apoi și se ascunde de veterinar în pădure.
Când băiatul merge mai târziu la școală, băiatul îi vede pe veterinar și pe profesorul său vorbind unul cu celălalt, iar cei doi îl urmăresc pe băiat pe holul școlii. Cu toate acestea, după ce băiatul reușește să fugă cu succes de cei doi, el halucinează o versiune a lui însuși închizând ușile celorlalte săli de clasă, simbolizând teama sa crescândă pentru pasăre și pentru el însuși. A doua zi, băiatul își dă seama că trebuie să ducă pasărea la veterinar pentru ca aceasta să își repare corect aripa, iar băiatul începe să meargă pe jos spre veterinar în ploaie cu pasărea. Cu toate acestea, chiar în momentul în care ajunge la veterinar, care îl așteaptă afară, băiatul își imaginează toate momentele în care s-a distrat cu pasărea și fuge în ultimul moment. Atât medicul veterinar, cât și profesorul îl urmăresc pe băiat prin pădure și, în cele din urmă, încolțit la o stâncă, băiatul își reformează avionul de hârtie și zboară. Cu toate acestea, fulgerele de la furtună ciobesc încet-încet avionul băiatului, iar avionul se rupe în cele din urmă, băiatul căzând la pământ printre rămășițele avionului de hârtie. Când băiatul își revine, pasărea nu mai este nicăieri, iar rămășițele avionului de hârtie sunt împrăștiate.
Viața revine la normal pentru băiat, dar cu colegii lui nu se mai iau de el și nu se mai joacă cu el în parcul local. Într-o zi, băiatul se întoarce în luminiș și găsește o bucată din avionul de hârtie zăcând acolo. O adună și se întoarce acasă cu ea. El așteaptă ca pasărea să se întoarcă acasă, adunând între timp resturile avionului de hârtie și înlocuind apa păsării. Scena se întoarce apoi la scena de introducere, cu băiatul așteptând pasărea pe balcon. El aruncă un avion de hârtie în miniatură de pe balcon și adoarme.
Mai târziu, în acea noapte, el aude pasărea ciripind afară și se trezește. Aleargă afară pentru a vedea că pasărea nu numai că este vindecată și capabilă să zboare, dar are și un partener, aceeași pasăre care a fost la claie înainte. Băiatul îndepărtează plasturele de pe aripa păsării, iar pasărea zboară, doar pentru a se întoarce cu avionul de hârtie pe care băiatul l-a aruncat mai devreme. Băiatul îmbrățișează pasărea și, într-o ultimă demonstrație de maturitate, lasă pasărea să zboare cu perechea sa.
Cenariile post-credite arată pasărea și perechea sa găsindu-și propria insulă plutitoare pentru a-și face cuibul și dezvăluirea pentru Finding Paradise.
Coloana sonoră
Jocul are un stil similar cu cel al predecesorului său, To the Moon. Are un stil de tip clasic, care este același stil folosit și în To the Moon. Mătușa lui Kan Gao a criticat faptul că „a furat de la To the Moon…”
.