Abilitățile descriu în general caracteristicile fizice și mentale ale unei creaturi și determină punctele forte și punctele slabe ale acesteia. Modificatorii de abilitate, bazați pe scorurile de abilitate, contribuie la tot felul de efecte, cum ar fi rostogoliri de atac, apărări și verificări de abilități.
Creaturile au trei abilități fizice, Forță (Str), Constituție (Con) și Dexteritate (Dex), și trei abilități mentale, Inteligență (Int), Înțelepciune (Wis) și Carismă (Cha).
Scoruri de abilitate
Scorul de abilitate este valoarea de bază a unei abilități, cu 10 reprezentând aproximativ o medie pentru oameni. Scorul de abilitate este folosit pentru câteva lucruri, cum ar fi scorul de Constituție care determină punctele de lovitură maxime inițiale ale unui personaj, dar modificatorii de abilitate (vezi mai jos), care sunt derivați din scorurile de abilitate, sunt mai frecvent folosiți.
Modificatorii de abilitate
Modificatorul unei abilități este de obicei partea din abilitate care este folosită pentru rostogolirile de atac, apărări, verificări de abilități și alte caracteristici ale personajului tău. Modificatorii de abilitate încep de la +0 la un scor de abilitate de 10 și cresc cu 1 la fiecare 2 puncte de creștere a abilității. Puteți folosi fie formula de mai jos pentru a determina modificatorul unei abilități, fie vă puteți uita la tabelul de mai jos care:
Formula modificatorului de abilitate
1. Scădeți 10 din abilitate
2. Împărțiți la 2
3. Rotunjiți în jos
Exemplu: Griff are un scor de Forță de 15. Modificatorul său de Forță este (15-10)/2 = 2.
Tabel de modificare a abilității
.