Dacă preferați să lucrați în kilometri pe oră, treceți la Calculator timp de mers pe jos KPH
Dacă nu ați mai folosit acest calculator, vă rugăm să citiți mai întâi textul de mai jos.
Vă rugăm să acordați câteva secunde pentru ca calculatorul să se încarce.
Rețineți că „Delete” nu funcționează
Dacă doriți să modificați o cifră, trebuie doar să o suprascrieți.
„Biblia” pentru calcularea timpilor de mers/călătorie a fost în mod tradițional regula lui Naismith. Aceasta a fost concepută de un anume William W. Naismith, un alpinist scoțian, în 1892. Ipotezele sale erau:
1) Adăugați 1 oră pentru fiecare 3 mile parcurse
2) Adăugați 1 oră pentru fiecare 2000 de picioare urcate (echivalentul a 1 minut pentru fiecare 10 metri)
Au existat la fel de multe încercări de a „îmbunătăți” această regulă de bază ca și boabele de nisip. Pentru început, Naismith a fost un alpinist foarte în formă și nu oricine merge cu 5 km/h. Pe asfalt ar putea fi bine, dar în mediul rural acest lucru ar fi destul de rapid, mai ales ținând cont de stâlpi etc. Nu se ține cont de coborâri, fie pentru a adăuga timp dacă sunt dificile, fie pentru a scădea timpul dacă este o pantă ușoară pe care se poate coborî în galop. Apoi, mai este vorba de vreme, vânt din față, ploaie torențială, ceață etc., toate acestea fiind susceptibile să vă încetinească. Consultările cu diverși alergători experimentați sugerează că 2 până la 2,5 mile pe oră este mai mult norma, așa că, dacă nu știți sigur că mergeți mai repede decât atât, presupuneți o viteză mai mică pentru a evita să fiți prinși din urmă.
În esență, există prea multe variabile pentru a face din asta o știință exactă, dar regula lui Naismith, cu unele modificări ciudate, este tot ceea ce se pare că am reușit să obținem.
Cu toate acestea în minte, am realizat următorul calculator. Acesta funcționează după cum urmează:
1) Introduceți distanța de mers pe jos în mile
Calculul pentru prima linie de rezultat presupune regula lui Naismith de 1 oră pentru fiecare 3 mile parcurse și minute pentru orice proporție de milă.
2) Urcarea totală în metri
Aceasta nu este înălțimea vârfului și, pentru a fi precisă, trebuie să ia în considerare coborârile și urcările pe care le puteți întâlni în timpul unei ascensiuni. Puteți evalua acest lucru de pe o hartă OS. Curbele de nivel maro de pe o hartă la scara 1:25000 sunt la o distanță de 5 sau 10 metri, cu înălțimi indicate. O linie mai groasă apare la fiecare 50 de metri. Cu toate acestea, este o muncă destul de grea. Privind retrospectiv, aș fi putut introduce informațiile la fiecare plimbare, deoarece folosesc Memory Map și aceasta furnizează automat informațiile. Cu toate acestea, în producerea acestui calculator, ca răspuns la solicitările din noiembrie 2016, am ajuns unde am ajuns; așa cum se spune. Voi include informațiile pe viitor, cel puțin pentru zonele accidentate și este posibil să revizuiesc plimbările anterioare în timp. Între timp, dacă descărcați fișierele GPX pentru plimbări, apoi le încărcați pe http://bikehike.co.uk prin intermediul comenzii Course Creator → Load Routes, veți obține informațiile. Poate vă gândiți la o donație pentru ei? Calculul meu adaugă 1 minut pentru fiecare 10 metri dacă ritmul normal de mers este de 3 mph al lui Naismith și mai mult pentru viteze mai mici – a se vedea punctul 6) de mai jos.
3) Coborârea totală abruptă/dificilă în metri
Calculul adaugă un minut pentru fiecare 20 de metri, cu o ajustare proporțională pentru cei care merg mai încet. Aici trebuie să decideți cu adevărat dacă coborârea vă va face viața ușoară sau dificilă, sau dacă va avea un impact material redus. Adesea, o secțiune dificilă poate fi compensată de o secțiune ușoară. Vă sugerez ca, dacă pare evident ușor, să lăsați secțiunea goală și să tratați o sosire mai rapidă ca pe un bonus sau, dacă o parte pare dificilă (de exemplu, jumătate din coborâre), să introduceți o cifră pentru acea secțiune. Vă rugăm să nu folosiți cifre cu minus pentru a indica un teren ușor, deoarece acest lucru va face ca cifrele să fie inexacte pentru categoriile de viteză mai mici, a se vedea mai jos. O alternativă ar putea fi să lăsați această secțiune necompletată, dar să adăugați câteva minute în secțiunea Contingențe.
4) Total popasuri/opriri de prânz în minute
Aceasta adaugă pur și simplu minutele pe care le introduceți.
5) Contingențe în minute
Aceasta, din nou, adaugă pur și simplu minutele pe care le introduceți, dar este inclusă ca un memento pentru a lua în considerare diverse elemente. Ați putea adăuga timp pentru orice problemă anticipată care nu este acoperită în altă parte, cum ar fi terenul mlăștinos, vremea, escaladarea, lipsa de experiență, timp pentru a privi un loc interesant etc.
6) Ce se întâmplă dacă viteza mea normală de mers pe jos este sub 3 mph
Rezultatele calculului sunt afișate sub cifrele introduse, în primul rând la viteza standard de 3 mph a lui Naismith. Cu toate acestea, mi se pare că, dacă cineva atinge în mod normal doar o viteză mai mică decât cea de 3 mph, este probabil că va avea nevoie și de mai mult decât standardul de 1 minut pentru fiecare 10 metri de urcare sau 20 de metri de coborâre. Prin urmare, am furnizat opțiunile prezentate și am ajustat calculul pentru ascensiuni în mod direct proporțional cu timpul mai lung necesar pentru mers.
Vă rugăm să rețineți că, în cazul puțin probabil în care plimbarea dvs. este foarte lungă, orice timp de peste 24 de ore nu va fi afișat cu exactitate.
După cum s-a menționat mai sus, se încearcă crearea unei științe imposibile, dar orice feedback cu privire la cât de eficiente sunt aceste calcule ar fi apreciat. Voi ajusta cifrele, în cazul în care orice cantitate de feedback sugerează că acest lucru va îmbunătăți calculele.
Toate informațiile de pe acest site sunt oferite cu bună credință și nu se acceptă nicio răspundere în ceea ce privește orice daune, pierderi sau vătămări care ar putea rezulta din acționarea pe baza acestora.
.