Skip to content
Menu
CDhistory
CDhistory

Cele 7 principii de proiectare universală a clădirilor | Gartec Lifts

Posted on septembrie 29, 2021 by admin

Principiul 1: Utilizare echitabilă

Asigurarea faptului că utilizabilitatea proiectului este egală pentru toți utilizatorii, inclusiv pentru cei cu dizabilități mentale sau fizice, pentru persoanele în vârstă și pentru copii, printr-un proces identic sau similar.

Acest lucru este valabil și pentru funcțiile estetice și de siguranță – toată lumea ar trebui să se poată bucura sau utiliza rezultatul final în mod egal.

De exemplu: Pentru o utilizare identică, realizarea intrărilor la nivelul solului înseamnă că utilizatorii de scaune cu rotile pot avea în continuare acces la clădire. Un exemplu de utilizare similară este instalarea unei platforme lift în apropierea unei scări, ceea ce înseamnă că persoanele cu abilități diferite pot avea acces la toate etajele.

Principiul 2: Flexibilitatea în utilizare

Proiectarea ar trebui să încorporeze flexibilitatea pentru utilizare în moduri diferite – fie că este vorba de preferințe sau cerințe bazate pe abilități sau mobilitate.

Viteza este comună; făcând posibilă încetinirea sau accelerarea vitezei în funcție de abilitățile sau mobilitatea utilizatorilor. Un alt exemplu comun este proiectarea atât pentru stângaci, cât și pentru dreptaci.

De exemplu: un scaun de duș rabatabil permite utilizatorilor mai puțin mobili să se așeze, precum și persoanelor în vârstă, dar, prin rabatare, dușul poate fi utilizat în continuare de către ambulanți sau de către cei care preferă să nu o facă.

Principiul 3: Utilizare simplă și intuitivă

Indiferent de abilitate, vârstă, limbă, mobilitate (și așa mai departe), utilizatorul ar trebui să fie capabil să înțeleagă proiectarea și să o poată utiliza cu ușurință. Cu cât este mai ușor de utilizat, cu atât mai multe persoane îl vor putea utiliza.

Reducerea informațiilor complexe este esențială, făcându-le lipsite de ambiguitate. Luați în considerare o serie de abilități lingvistice și de citire și asigurați-vă că există indicatoare, instrucțiuni sau feedback-uri, dacă este necesar.

De exemplu: Ikea a proiectat toate magazinele lor pentru a avea un traseu simplu care să ghideze clienții prin magazin. Acesta este marcat în mod clar cu săgeți simple pe podea, ușor de înțeles pentru oricine.

Principiul 4: Informații perceptibile

Designul ar trebui să furnizeze orice informație necesară pentru fiecare utilizator. Acest lucru ar trebui să se aplice în toate situațiile, inclusiv pentru nevăzători, sau într-un mediu zgomotos. Utilizarea imaginilor, a informațiilor verbale și tactile furnizează informații în mod clar -dar în cazul în care se utilizează text, nu uitați să îl păstrați clar lizibil, folosind un font simplu.

Informațiile cele mai importante ar trebui să fie cele mai proeminente, folosind un concept de „ierarhie vizuală”.

De exemplu:

: Toate ascensoarele Gartec pot avea butoane cu numărul etajului scris clar, butoane tactile în braille și anunțuri vocale la etaje, ceea ce face ca totul să fie clar și simplu pentru toți utilizatorii.

.

Lasă un răspuns Anulează răspunsul

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Articole recente

  • Acela s-a întors: NYC sau Boston pentru 99 de dolari
  • Părinții lui Kate Albrecht – Aflați mai multe despre tatăl ei, Chris Albrecht, și despre mama ei, Annie Albrecht
  • Temple Fork Outfitters
  • Burr (roman)
  • Trek Madone SLR 9 Disc

Arhive

  • februarie 2022
  • ianuarie 2022
  • decembrie 2021
  • noiembrie 2021
  • octombrie 2021
  • septembrie 2021
  • august 2021
  • iulie 2021
  • iunie 2021
  • mai 2021
  • aprilie 2021
  • DeutschDeutsch
  • NederlandsNederlands
  • SvenskaSvenska
  • DanskDansk
  • EspañolEspañol
  • FrançaisFrançais
  • PortuguêsPortuguês
  • ItalianoItaliano
  • RomânăRomână
  • PolskiPolski
  • ČeštinaČeština
  • MagyarMagyar
  • SuomiSuomi
  • 日本語日本語
©2022 CDhistory | Powered by WordPress & Superb Themes