Mecanica reproducerii
Bună ziua, băieți. Acest post este inițial de la Danbr, un coleg crescător de dragoni care a găsit aceste informații pe wiki. Eu personal cred că aceste informații sunt destul de legitime, așa că vă sfătuiesc pe toți cei care sunteți „cam” dependenți de acest joc să citiți partea de mai jos despre reproducerea dragonilor în general.
Procesul de reproducere a dragonilor în Dragons World este în mod inerent aleatoriu, totuși, prin înțelegerea modului în care un anumit dragon este selectat în mod aleatoriu, puteți uneori să vă creșteți șansele de a obține un anumit dragon. Fiecare dragon reproductibil din joc are un anumit număr asociat cu el, numit factorul său de probabilitate. Acest factor este un număr mai mare decât 0, dar mai mic decât 1. Factorii indiviuali ai dragonilor rari sunt cei care sunt crescuți de perk-ul Șansa dragonului rar. Astfel, atunci când se înmulțește o pereche de dragoni cu o șansă maximă pentru dragoni rari de 30%, un factor de 0,1 ar deveni 0,13.
Când jocul calculează rezultatul real, o face determinând mai întâi toate combinațiile posibile de reproducere pe baza elementelor părinților. Orice dragon care împarte toate elementele sale cu unul sau cu ambii părinți este inclus. Apoi determină care dintre acești dragoni sunt rari și le mărește factorul de probabilitate în mod corespunzător. Apoi se determină suma tuturor factorilor de probabilitate ai dragonilor posibili. Jocul produce apoi un număr aleatoriu între 0 și această sumă. Jocul verifică în ce interval de probabilitate al dragonului se încadrează numărul cu o limită superioară exclusivă și acest lucru determină rezultatul real al reproducerii.”
Aceasta este partea teoretică. Pentru exemplul practic:
„Exemplu
Să presupunem că doriți să determinați șansele pe care le aveți de a obține un dragon prădător atunci când reproduceți un dragon de foc și un dragon de iarbă. Mai întâi ați determina toate rezultatele posibile:
Dragon de Foc, Dragon de Pământ, Dragon de Natură, Dragon de Lavă, Dragon de Floare, Dragon de Fructe, Dragon de Iarbă, Dragon de Primăvară, Dragon Tropical, Dragon Prădător
Apoi, presupunând că nu aveți perk-uri care să afecteze raritatea, însumați toți factorii de probabilitate care în acest caz ar fi: 5.100012
Apoi, pentru a determina șansa pentru un anumit dragon, împărțiți factorul de probabilitate al dragonului respectiv la suma: 0.1 / 5.100012 = ~0.0196
Acest lucru echivalează cu aproximativ 1,96% șanse de a înmulți un dragon prădător dintr-un dragon de foc și un dragon de iarbă. După cum puteți vedea, dragonii rari sunt de fapt destul de rari, așa că nu vă descurajați dacă continuați să vă înmulțiți, dar nu ați obținut încă unul!
Exemplu modificat w/PerkEdit
Acum să ne întoarcem la perk-ul %chance to breed rares. În exemplul de mai sus, singurul dragon rar din oală este Dragonul Prădător. Să presupunem că avem 30% șanse suplimentare de a înmulți un rar, ceea ce crește factorul de probabilitate al Dragonului Predator cu 30%, deci de la 0,1 la 0,13.
Aceasta ar schimba suma tuturor factorilor de probabilitate din oală la 5,130012. Pentru a determina șansa de a obține un Dragon Predator, am lua noul său factor de probabilitate și l-am împărți la noua sumă: 0.13 / 5.130012 = ~0.0253.
Acest lucru echivalează cu aproximativ 2.53% șanse de a înmulți un Dragon Predator dintr-un Dragon de Foc și un Dragon de Iarbă.”
Deci, aproximativ veți obține 2 Dragoni Predatori la fiecare 100 de încercări. Dar, bineînțeles, nu este o regulă, poți încerca de 1000 de ori și să nu-l obții niciodată (ceea ce se va întâmpla cu greu).
Atunci, cu cât ai mai multe combinații, cu atât este mai greu să înmulțești un anumit dragon. Decât, răspunzând la întrebarea ta inițială, reproducerea hibrizilor cu hibrizi sau a rarilor cu rare/hibrizi dă mult mai multe combinații și atunci suma posibilităților sau numitorul calculului va fi mult mai mare; astfel, este mult mai dificil să reproduci un rar.
Deci, continuă să folosești elemente unice împreună cu hibrizi care dau cea mai mică combinație. Astfel, șansele tale vor fi mai mari. Marile probleme sunt cele cu 4 elemente. Ele dau prea multe. Acolo ai nevoie de 2 hibrizi sau 1 rar 1 simplu. Ați înțeles ideea.
Salutări amabile, Jorrit