Răspuns scurt: Pentru că rata de reîmprospătare implicită a monitorului este de 60Hz.
(în plus, dacă 30FPSx2 = 60Hz – fiecare dintre cadre sunt doar ținute pentru o fracțiune de secundă mai mult)
Răspuns lung…
Înțelegeți că ochii umani nu văd în FPS (cadre pe secundă), acesta este un mit. Acesta poate privi cu plăcere la doar 24FPS dacă este fluid și continuu (cum ar fi un film).
Problema este variația FPS și acuitatea marginilor în mișcare.
Un ochi uman standard tânăr și sănătos poate percepe și detecta scăderi sub 48 FPS și chiar schimbări notabile chiar și până la 120 FPS. De ce?
Persistența vederii este fenomenul ochiului prin care se consideră că o imagine ulterioară persistă timp de aproximativ o douăzeci și cincime de secundă pe retină.
Efectul de pâlpâire este cel care deranjează ochiul uman, pe măsură ce cadrul trece la următorul. În cea mai mare parte este ignorat de creierul uman, pisicile și câinii, de exemplu, l-ar observa mai mult. În funcție de cât de netede sunt marginile animației, creierul uman va continua să înregistreze cele câteva cadre anterioare cu cel pe care îl vede, calculând diferențele și ignorând ușoarele variații. Acesta este motivul pentru care monitoarele vin acum toate cu iluminare de fundal, reduce foarte mult acest efect de pâlpâire.
Vă veți da seama că filmele și jocurile pe consolă pot rula la mai puțin de 24FPS și pot scăpa fără să fie observate, din cauza distanței și a neclarității marginilor. Cu toate acestea, un PC are o calitate mult mai mare și are o rază de acțiune mai apropiată, prin urmare creierul poate sesiza mult mai mult schimbarea marginilor. Depinde în întregime de animația pe care o vizualizați și de dispozitivul pe care o vizualizați. Pentru un PC standard, este ideal să se mențină în permanență cel puțin peste 48FPS, pentru ca ochii mai tineri să nu fie atât de distrași de schimbări.
Cu cât este mai ascuțită calitatea marginilor imaginii, cu atât mai mult ochiul va ajunge să observe și să fie deranjat de aceasta.
FPS se schimbă și variază, astfel încât 30 FPS nu va fi continuu (mai degrabă este o creștere și o scădere (de exemplu: de la 24 la 48 FPS). Tocmai aceste schimbări sunt cele care distrag și mai mult atenția la niveluri mai mici de FPS. Când se ajunge la 120FPS+, acestea devin mult mai puțin observate.
Ochiul tău se adaptează și el și învață să accepte ceea ce vede. Dacă aveți nevoie de ochelari, dar nu îi purtați ani de zile, ochiul va considera ceea ce vede ca fiind normal… până când vedeți mai bine cu ochelari, apoi, când scoateți ochelarii, viziunea apare brusc mult mai neclară. Același factor se aplică și în cazul monitoarelor. Oamenii care rulează la 60Hz vor fi mulțumiți, până când vor vedea un monitor de 120Hz/144Hz cu care să îl compare. În acest caz, creierul va înregistra 60Hz ca fiind de o calitate mai slabă decât cea pe care a stabilit-o inițial.
—
Acum ajungem la monitor – în timp ce placa grafică variază FPS-urile în funcție de acțiune/activitate, monitorul în sine le afișează la o rată fixă.
Nota: Hz și FPS sunt două lucruri diferite, provenind de la dispozitive diferite…
Hz – de câte ori desenează ecranul dvs. pe secundă. Aceasta este pur și simplu o funcție a monitorului dumneavoastră.
FPS – de câte ori pe secundă calculatorul dvs. construiește un cadru (o imagine pe care monitorul dvs. să o deseneze). Acest lucru provine de la placa dvs. grafică.
Așa că monitorul este limitat în Hz de reîmprospătare la cât de mult poate afișa.
Inclusiv dacă rulați la 60 FPS pe placa grafică, monitorul la 120Hz sau 144Hz va ține acele cadre doar pentru același lucru ca și un 60Hz. Dacă V-Sync este activat, acesta poate limita acest lucru la un flux egal. Ar trebui să se limiteze la 30FPS, 60FPS sau 120FPS (în funcție de ceea ce poate suporta placa grafică fără să scadă mai jos). Dacă ar fi 30FPS pe un monitor de 60Hz, acestea ar fi ținute doar o fracțiune de secundă mai mult și ochiul uman nu va fi atât de supărat.
144Hz poate suporta până la afișarea a 144 FPS în fiecare secundă. Poate că placa ta grafică rulează în jur de 60-89 FPS? Prin urmare, ar arăta mai bine decât un monitor de 60Hz și mai relaxant/ușor pentru ochi. Restul va fi completat prin menținerea acelor cadre doar puțin mai mult timp (totuși nu la fel de mult ca la un 60Hz).
Diferența este că FPS variază. De aceea, unii ar putea cronometra (v-sync) FPS-ul la o limită stabilită. Să zicem că placa dvs. grafică produce 60-89 FPS – ar putea să o blocheze la un set de 72 FPS, pe care fiecare cadru este apoi reținut timp de o fracțiune de secundă fiecare pe monitor (72×2 = 144). Înțelegeți? Asta este încă mai bine decât ceea ce poate suporta un monitor de 60Hz.
Câteva monitoare de jocuri au, de asemenea, o tehnologie cunoscută sub numele de G-Sync încorporată, care sincronizează FPS-urile plăcii grafice Nvidia cu Hz-ul monitorului, făcându-l mai fluid ca niciodată! Fără acea blocare a cadrelor.
(Notă: Aceasta este o tehnologie exclusiv Nvidia)
http://www.geforce.com/hardware/technology/g-sync/videos
Aceste monitoare de gaming high-end au, de asemenea, caracteristici suplimentare, cum ar fi reducerea neclarității și tehnologia flicker-free. Deci, chiar dacă placa dvs. grafică nu produce mai mult de 60 FPS pe ele, există totuși o diferență notabilă de calitate și performanță în comparație cu monitoarele standard.
.