De multe ori m-am întrebat care sunt diferențele statistice dintre2d6 și3d4. Ambele au un maxim de12, dar atât minimele cât și mediile sunt mai mari cu 3d4. Acest lucru esteaplicabil în special pentru generarea de caractere. În calitate de DM/GM/superputernicnarator, eu decid cum personajele ajung să își rostogolească atributele. Folosesc 3d6 ca la ediția a 2-a, sau poate 4d6, scăzând cel mai mic? Vechea mea metodă îți permitea chiar și să refaci runde, ceea ce îți dădea o medie și mai mare, cu o mai mare frecvență a numerelor mai mari.
Am scris acest analizator ca să poți vedea diferențele dintre orice tip de metodă de rostogolire pe care o alegi. Nu vă sugerez să folosiți un număr mare de zaruri, altfel va dura semnificativ mai mult timp pentru a genera statistici. mașina mea explodează la aproximativ 10 zaruri.
Exemple de aruncări pentru generarea personajelor:3d6,4d4 + 2,6d3,4d6, aruncați cel mai mic,4d6, refaceți 1s, aruncați cel mai mic (de fapt, aruncă 4d5 și adaugă 1, dar este efectiv același lucru),3d6, aruncați cel mai mare (penalizare de vreun fel).
Simțiți-vă liber să încercați propriile șiruri de aruncare a zarurilor, cum ar fi „5d4 + 3” sau „6d8”. „d” trebuie să fie scris cu minusculă. Pentru a arunca cele mai mici x zaruri, folosiți un D minuscul, cum ar fi „4d6D1” înseamnă să aruncați 4d6 și să aruncați cel mai mic 1 zar. Pentru a arunca cele mai mari x zaruri, folosiți un P majuscul, de exemplu „4d6P1” înseamnă să aruncați 4d6 și să aruncați cel mai mare 1 zar.
În afară de linkurile de mai sus, am văzut și aceste idei:
- 4d6, se aruncă cel mai mic, se aruncă din nou dacă maxim < 14 sau se aruncă din nou dacă suma modificatorilor este < 1
- 5d6D2 (5d6, se aruncă cele mai mici două aruncări)
- Se aruncă 12 personaje folosind metoda 3d6, apoi se alege cel mai bun personaj
- Se aruncă 3d6 de șase ori, apoi se alege cel mai bun rezultat. Aruncați fiecare atribut în ordine – nu atribuiți numere statisticilor după cum credeți de cuviință.
- Rulați un grup de 12 rezultate folosind 3d6, alegeți cele mai bune 6 rezultate.
Am fost, de asemenea, contactat cu privire la realizarea unor statistici care ar fi utile pentru Legend of the Five Rings (L5R). Acolo, aveți o statistică și o abilitate. atunci când aruncați împotriva acesteia, păstrați un număr de zaruri cu 10 fețe egal cu statistica voastră. Poți, de asemenea, să te „rostogolești”, rostogolind din nou atunci când obții un 10 și adăugând noua aruncare la cele zece. Puteți continua să vă rostogoliți în sus atâta timp cât continuați să rostogoliți zeci.
Am scris un mic program c pentru a face doar rostogolirea zarurilor cu 10 fețe de la 1 la 10 și a păstra doar cifra cea mai mare, apoi a face o medie a rostogolirilor. Anunțați-mă dacă doriți statistici alternative de aruncare a zarurilor și voi vedea ce pot face pentru a vă ajuta.
- Aruncarea a 1d10, păstrând cea mai mare: aruncare medie de 5,5
- Aruncarea a 2d10, păstrând cea mai mare: aruncare medie de 7.15
- Învârtind 3d10, păstrând cea mai mare: aruncare medie de 7,975
- Învârtind 4d10, păstrând cea mai mare: aruncare medie de 8,4667
- Învârtind 5d10, păstrând cea mai mare: aruncare medie de 8.79175
- Învârtind 6d10, păstrând cea mai mare: medie de 9.021595
- Învârtind 7d10, păstrând cea mai mare: medie de 9.1919575
- Învârtind 8d10, păstrând cea mai mare: medie de 9.1919575
- Învârtind 8d10, păstrând cea mai mare: medie de 9.3226866667
- Învârtind 9d10, păstrând cea mai mare: aruncare medie de 9.425695015
- Învârtind 10d10, păstrând cea mai mare: aruncare medie de 9.5085658075
.