THREES AWAY
Numărul de zaruri:Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â 5
Ante:Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â 5
Obiectul jocului: Scorul unui jucător este reprezentat de numărul total de puncte afișate pe zaruri atunci când își termină rândul, excluzând 3-urile.
Jucătorii aruncă succesiv zarurile după cum urmează:
Toate cele cinci zaruri sunt aruncate, iar jucătorul trebuie să lase cel puțin un out, dar poate lăsa mai multe la discreția sa. (El se poate opri la prima aruncare dacă dorește.)
Cele care nu sunt păstrate sunt aruncate din nou și cel puțin unul este lăsat afară, și în curând până când toate zarurile sunt scoase.
Un jucător își întrerupe rândul dacă scorul său este mai mare decât cel al jucătorului care îl precede.
Dacă un jucător obține un scor de zero (adică cinci treiari), toți jucătorii pun un alt ante în pot.
Se aplică regula „o egalitate, toate egalitățile”, cu excepția faptului că, dacă doi sau mai mulți jucători egalează cu un scor zero, atunci doar acești jucători continuă, deși și ceilalți trebuie, de asemenea, să pună din nou ante înainte ca egalitatea să fie eliminată.
VARIANTE
Jucătorii pot să cheme „fundurile” dacă acest lucru este convenit în prealabil (a se vedea regulile).
Acest joc poate fi jucat progresiv, prima rundă putând fi câștigată doar cu un scor zero, a doua cu unu sau zero, a treia cu doi sau mai puțin, și așa mai departe. Sau o rundă. poate fi jucată pentru un punctaj maxim de câștig de unu, două runde pentru un punctaj maxim de doi, trei pentru trei, și așa mai departe. În ambele cazuri, jucătorii pariază după fiecare rundă și. potul se acumulează până la o sumă mai mare decât în jocul obișnuit.
Se poate selecta un alt număr în loc de trei pentru a fi trecut ca zero,dar această variantă nu este recomandată deoarece jucătorii tind să se confunde.
REMARCI
În general, un scor de patru sau mai mic este bun și merită păstrat pentru o victorie sau egalitate, cu excepția, bineînțeles, a cazului în care un jucător anterior a făcut deja un scor mai mic
.