Meta-magie de vrăjitor
Un vrăjitor elf care lansează o vrajă îngemănată
Vrăjitorii au câteva opțiuni de variantă pentru vrăji care le permit să modifice vrăjile din mers. Punctele de vrăjitorie pe care vrăjitorii le primesc în Fontul lor de magie sunt cele pe care le cheltuiesc pentru a-și activa metamagia. Aceștia au posibilitatea de a alege între două opțiuni de metamagie la nivelul 3, o alta la nivelul 10, iar ultima alegere la nivelul 17. Opțiunile de metamagie sunt:
- Vrajă Atentă- protejează-ți aliații în luptă împotriva efectelor vrăjii tale în timp ce le provoci daune maxime dușmanilor tăi
- Vrajă Distantă- Dublează raza de acțiune a vrăjilor tale la distanță sau extinde raza de acțiune a unei vrăji de la atingere la 30 de picioare
- Vrajă Puternică- Reîntoarceți zarurile de daune dacă sunteți nemulțumit de prima aruncare
- Vrajă extinsă- Dublați durata vrăjilor dvs. până la un maxim de 24 de ore
- Vrajă înălțată- Alegeți o țintă și dați-i dezavantaj la aruncarea de salvare împotriva efectelor vrăjii dvs.
- Vrajă accelerată- Folosiți aceasta pentru a lansa o vrajă care de obicei durează 1 acțiune, ca acțiune bonus
- Subtle Spell- Aruncă o vrajă fără a fi nevoie să folosești componente verbale sau somatice
- Twinned Spell- Atâta timp cât vraja pe care o lansați vizează o creatură și are o rază de acțiune mai mare decât propria persoană, puteți duplica efectele vrăjii
Lansare rituală
Un vrăjitor care lansează ritualic o vrajă
Vrăjitorii sunt magii cărturari pe care v-ați imaginat că sunteți de când ați citit primul vostru roman fantasy. Turnarea rituală, o abilitate pe care nu o posedă vrăjitorii, îi permite vrăjitorului să folosească o perioadă de zece minute pentru a-și lansa vrăjile, în loc să cheltuiască un slot de vrăji. Dacă o vrajă este listată ca vrajă rituală și se află deja în cartea lor de vrăji, Vrăjitorul nu trebuie să o aibă pregătită pentru a o lansa ritualic. Acesta este un avantaj uriaș față de clasa Vrăjitor, care este dependentă de sloturile de vrăji și de pauzele lungi pentru a le reface și nu are acces la vrăji pe care nu le cunoaște.
Cărți de vrăji
Cărți de vrăji stivuite
Vrăjitorii studioși își stochează vrăjile în cărți de vrăji, adăugându-le pe măsură ce își perfecționează meșteșugul în campanie. Vrăjitorii cunosc toate vrăjile din cartea ta, dar pot pregăti doar un număr de vrăji la un moment dat care este egal cu modificatorul lor de Inteligență + nivelul curent. Astfel, în timp ce un vrăjitor poate avea șase vrăji scrise în cartea sa de vrăji ca vrăjitor de nivel 1, tu poți lansa doar 3 dacă modificatorul tău de Inteligență este +2.
Un alt beneficiu al cărții de vrăji este că după fiecare odihnă lungă poți înlocui vrăjile pregătite cu altele noi din cartea ta, permițându-ți să îți planifici și să îți adaptezi strategia de zi cu zi.
Familiari
Un vrăjitor își folosește caracatița familiară pentru vedere nocturnă
Vrăjitorii au acces la vraja Găsește familiarul, în timp ce vrăjitorii nu au. Multe tropare magice au un aspect familiar, așa că aceasta este o distincție importantă dacă vreți să faceți un reskin al unuia dintre personajele voastre preferate și al însoțitorului lor magic. Familiarul tău te poate asista pe câmpul de luptă, efectuând acțiuni fără atac și livrând vrăji de atingere pentru tine la distanțe de până la 30 de metri. În funcție de cum vrea să joace DM-ul tău, familiarul tău poate fi orice dorești, atâta timp cât își derivă statisticile de la una dintre opțiunile de familiar disponibile.
Liste de vrăji
Un mag feroce plutește cu cărțile lor de vrăji
Cei care vor compara capacitățile magice ale Vrăjitorului și Vrăjitorului cu fabula Țestoasa și Iepurele, deoarece Vrăjitorul se naște cu magie și totuși este mult mai limitat decât Vrăjitorul care a trebuit să învețe și să-și câștige magia încet în timp. Lista de mai jos este o demonstrație a vrăjilor pe care le înveți de la clasa Vrăjitor pe lângă vrăjile disponibile pentru Vrăjitor. Dacă sunteți interesat să aruncați cât mai multe vrăji diferite pe parcursul campaniei, Vrăjitorul este alegerea cea mai bună.
Lista de vrăji a Vrăjitorului include următoarele vrăji suplimentare: Encode Thoughts, Toll the Dead, Alarm, Cause Fear, Find Familiar, Floating Disc, Grease, Hideous Laughter, Identify, Illusory Script, Jim’s Magic Missile, Longstrider, Protection from Evil and Good, Snare, Tasha’s Hideous Laughter, Tenser’s Floating Disk, Unseen Servant, Săgeată acidă, Încuietori arcanice, Aura magică a arcanistului, Flacără continuă, Sferă în flăcări, Turmă de familiști, Repaus blând, Darul lui Gab, Localizarea obiectului, Gură magică, Armă magică, Săgeata acidă a lui Melf, Raza de slăbiciune, Trucul frânghiei, Scrierea cerului, Animarea morților, Blestemul blestemului, Fast Friends, Feign Death, Galder’s Tower, Glyph of Warding, Leomund’s Tiny Hut, Life Transference, Magic Circle, Nondetection, Phantom Steed, Remove Curse, Sending, Summon Lesser Demons, Tiny Hut, Tiny Servant, Vampiric Touch, Wall of Sand, Arcane Eye, Black Tentacles, Conjure Minor Elemental, Control Water, Elemental Bane, Evard’s Black Tentacles, Fabricate Transmutation, Faithful Hound, Fire Shield, Galder’s Speedy Courier, Hallucinatory Terrain, Leomund’s Secret Chest, Locate Creature, Mordenkainen’s Faithful Hound și Private Sanctum, Otiluke’s Resilient Sphere, Phantasmal Killer, Secret Chest, Stone Shape, Summon Greater Demon, Arcane Hand, Bigby’s Hand, Conjure Elemental, Contact Other Plane, Dense Macabre, Dense Macabre, Dawn, Dream, Geas, Infernal Calling, Legend Lore, Mislead, Modify Memory, Negative Memory, Passwall, Planar Binding, Planar Binding, Rary’s Telepathic Bond, Scrying, Steel Wind, Telepathic Bond, Transmute Rock, Wall of Force, Contingency, Create Homunculus, Create Undead, Drawmij’s Instant Summons, Flesh to Stone, Freezing Sphere, Guards and Wards, Instant Summons, Borcan magic, Iluzie programată, Cușcă de suflete, Invocarea spiritului demonic, Transformarea lui Tenser, Zid de gheață, Cușcă de forță, Conacul magnific, Miraj, Sabia lui Mordenkainen, Conacul magnific al lui Mordenkainen, Proiectarea imaginii, Sechestrare, Simulacru, Simbol, Câmpul antimaghiar, Antipatie/Simpatie, Clonare, Control al vremii, Demiplan, Minte slabă, Dragon iluzoriu, Întuneric nebunesc, Labirint, Fortăreață puternică, Gura minții, Telepatie, Proiecție astrală, Previziune, Prizonierat, Invulnerabilitate, Zid prismatic, Schimbare de formă, Polimorfism adevărat și Ciudat.
Pentru o perspectivă suplimentară, acestea sunt vrăjile de pe lista Vrăjitorilor pe care Vrăjitorii nu le pot accesa: Chaos Bolt, Enhance Ability, Daylight, Water Walk, Dominate Beast, Insect Plague, Fire Storm și Earthquake.
Charisma Vs. Intelligence
Un mag războinic care aruncă un Orb Cromatic
Vrăjitorii își folosesc modificatorii de Intelligence pentru abilitatea lor de vrăjitorie și, prin urmare, construcțiile tind să adune Constituția și Dexteritatea cât mai mult posibil pentru a menține valorile clasei de armură ridicate și a contribui la o mai bună concentrare pe câmpul de luptă. Această construcție obișnuită a Vrăjitorului poate lăsa scorurile de abilitate Forță și Carismă scăzute, creând un diplomat mai slab, dar un executant puternic.
Vrăjitorii folosesc Carisma ca modificator de vrăjitorie și își asumă cu ușurință roluri de lider atunci când vine vorba de înșelăciune, intimidare sau persuasiune.
Recuperare de arcane
Un mag cu tentacule pregătește o vrajă
Recuperarea de arcane este metoda unui vrăjitor de a-și crea mai multe sloturi de vrajă înainte de a se odihni mult timp. În timpul unei odihne scurte, un Vrăjitor poate activa sloturi de vrăji cheltuite egale cu jumătate din nivelul său de Vrăjitor rotunjit în jos. În timp ce vrăjitorii pot lansa ritualic vrăji fără să consume sloturi de vrăji, în luptă, acest lucru este imposibil, astfel că Vrăjitorii trebuie să-și conserve sloturile de vrăji pentru luptă cât mai des posibil.
Font of Magic
Un vrăjitor care își demonstrează abilitățile magice înnăscute
Vrăjitorii au acces la ceea ce se numește Font of Magic, un fond de puncte de vrăjitorie egal cu nivelul lor de vrăjitor care poate fi cheltuit pe metamagie, sloturi de vrăji suplimentare și – în unele materiale Unearthed Arcana – poate fi folosit pentru a provoca daune suplimentare la atacurile cu vrăji, pentru a recâștiga puncte de lovitură temporare sau pentru a impregna armele cu magie. Acest fond instantaneu de opțiuni adaptabile este ceea ce îl face pe Vrăjitor cel mai bun mag pentru luptă, în comparație cu Vrăjitorul.
Constitution Proficiency vs. Intelligence Proficiency
Magele de luptă depind de concentrare
Concentrarea este cea mai puternică armă a vrăjitorului în afara arsenalului său dăunător de atacuri magice. Vrăjitorii au avantajul competenței la aruncările de salvare a Constituției, ceea ce le oferă un avantaj uriaș în luptă față de Vrăjitori. În luptă, Vrăjitorul are mai multe apărări împotriva atacurilor magice care necesită o aruncare de salvare de Inteligență sau Înțelepciune, ceea ce este important dacă vrei să eviți să fii fermecat înainte de următoarea ta tură.
Magia înnăscută vs. Școlile de magie
Rotă și raze care înfățișează Școlile de magie
Cea mai importantă diferență între Vrăjitor și Vrăjitor este modul în care și-au dobândit abilitățile magice. Acesta este fundamentul pentru toate celelalte diferențe ale lor. Clasa Vrăjitor are subclase, în timp ce clasa Vrăjitor are Școli de Magie la care te poți alinia pentru a primi beneficii suplimentare atunci când lansezi o vrajă din acea școală. Natura studioasă a Vrăjitorului îi oferă un avantaj față de magia sălbatică a subclasei Vrăjitor și își poate controla și perfecționa mai bine abilitățile pe parcursul jocului. Comparativ, subclasele de Vrăjitor oferă câteva avantaje puternice în luptă, care depășesc cu mult capacitățile Vrăjitorului în luptă. Așadar, ești un savant ca la carte sau un aventurier sălbatic? În orice caz, atât Vrăjitorul, cât și Vrăjitorul au calități care îți vor plăcea.
Dacă ți-a plăcut acest articol s-ar putea să-ți placă și ție:
-
15 Cele mai mari arme din D&D (Cele mai legendare arme)
- Cei mai puternici monștri din D&D
- Cele mai bune D&D Clase (clasate de la cele mai rele la cele mai bune)
- Top 25 cei mai buni răufăcători D&D din toate timpurile
- 32 Cele mai interesante fapte despre Dungeons and Dragons!
- 25 Cele mai bune jocuri D&D pentru PC pe care orice fan trebuie să le joace!
- Cele mai bune 10 fluxuri DnD
-
Cei mai puternici dragoni D&D pe care aventurierii trebuie să-i învingă
-
Top 10 cele mai bune idei de campanie DnD
- Top 5 Cele mai utile limbi DnD
- D&D Top 10 Cele mai dăunătoare vrăji care îi nimicesc pe inamici
- Top 15 Cele mai puternice vrăji D&D
- Cea mai bună rasă D&D pentru fiecare clasă
.