Majoritatea provocărilor ATITD iau forma a 56 de „Teste” definite, separate în mai multe grupe. Dintre acestea, prima din fiecare grupă este o cerere trivială, menită să introducă jucătorii în disciplina – grupa în care se află acea probă. Dincolo de aceste inițieri, există șapte provocări pentru fiecare disciplină, aranjate pe teme:
- Disciplina Arhitectură se bazează pe construirea unor structuri mari și potențial ornamentate, cum ar fi un apeduct util sau un templu funerar excepțional. Scopul secundar al Arhitecturii este de a finaliza aceste proiecte cât mai simplu și mai eficient posibil, ceea ce poate necesita o planificare substanțială, schimburi comerciale și cooperare.
- Disciplina Artă se bazează în principal pe exprimarea creativă într-un cadru limitat, jucătorii construind mozaicuri, crescând scarabei pentru culoare și model, formând artificii din materiale de bază sau creând sculpturi detaliate.
- Disciplina Corp se concentrează în jurul ridicării terenului, atât din punct de vedere social, cât și geografic, pentru a determina unde se află diverse resurse. Unele dintre provocările din cadrul acesteia implică găsirea a 35 de soiuri diferite de ciuperci sau deducerea locațiilor cicadelor ascunse de alți jucători.
- Disciplina Conflict, acum dispărută, eliminată în cea de-a treia Telling pentru a face loc Armoniei, era centrată pe urmărirea excelenței într-o serie de jocuri, în general cu informații perfecte. Aceste jocuri, cum ar fi variantele la dame și euchre, sunt acum jucate în turnee săptămânale sau bisăptămânale.
- Disciplina Harmony, nouă în cea de-a treia Telling, este în general centrată pe cunoașterea colegilor de joc; multe dintre acestea s-au bazat pe o discuție la conferința dezvoltatorilor de jocuri Ludium. Acestea includ Căsătoria, în care un jucător oferă acces reciproc la contul și bunurile sale unui alt jucător, precum și Mentoratul, care necesită ca jucătorii să intre pe insula de mentorat și să ajute pe cineva să devină cetățean.
- Disciplina Leadership este foarte asemănătoare cu disciplina Armonie, în sensul că participantului i se cere să își cunoască colegii, dar mai degrabă decât să le prezică acțiunile, trebuie să îi influențeze în mod pozitiv. Unul dintre testele din Leadership, Testul Demi-Faraonului, necesită ca jucătorul să fie ales dintre toți colegii săi; recompensa, în consecință, este abilitatea de a alunga șapte jucători din joc. Alte teste includ un joc de tip Supraviețuitorul între 12 persoane, sau formarea unei birocrații.
- Disciplina Gândire este centrată pe crearea a numeroase puzzle-uri: scopul aici este de a face respectivele puzzle-uri suficient de simple pentru a putea fi rezolvate eficient, dar suficient de dificile pentru a fi provocatoare pentru majoritatea jucătorilor. Printre aceste puzzle-uri disponibile se numără labirinturi logice și o modificare a popularului Rush Hour.
- Disciplina Adorație este centrată pe nevoia de a mulțumi diverse zeități, adesea prin intermediul unui grup organizat de jucători care lucrează la unison. Testul cel mai caracteristic în acest sens este cel al Festivalurilor, care necesită ca 100 de jucători să acționeze la unison în decurs de o oră, la nivel global.
La finalizarea unui Test, un jucător avansează în rang pentru disciplina respectivă. Diferitele ranguri variază de la Inițiat la Oracol și determină nivelul de competență al cuiva în disciplina respectivă. La rangul de Oracol, unde jucătorul a completat toate cele șapte Teste, poate construi un Monument pentru a celebra acea disciplină. Mai mult, dacă se găsesc 127 de discipoli care să ia parte la ea, jucătorii pot crea o provocare pentru următoarea Telling, pentru a înlocui una dintre cele folosite anterior.
Scopul final al jocului, prin urmare, poate fi rezumat la „a avea suficienți jucători care să coopereze și să completeze Testele pentru fiecare disciplină, astfel încât să poată fi construite șapte Monumente înainte de final”.
Prima TellingEdit
Prima Telling a fost lansată pe 15 februarie 2003, după aproximativ trei ani de testare deschisă. Deși considerat a avea mai multe bug-uri decât celelalte, a avut, de asemenea, o comunitate foarte unită, formată în parte prin încrucișarea diferitelor bresle în timpul beta. Până în prezent, acesta este singurul Telling care a „câștigat” jocul, completând provocările principale; a durat aproximativ un an și jumătate și s-a încheiat la 2 septembrie 2004.
Kemet a fost un server german care a funcționat concomitent cu primul Telling, deși a fost lansat la 1 februarie 2003: în timp ce versiunea internațională a fost produsă exclusiv de eGenesis, o mare parte din munca la Kemet a fost făcută de MDO Games, un editor de peste ocean. În cele din urmă, din cauza populației extrem de scăzute a versiunii, s-a renunțat la ea pentru a doua încarnare, dar rezultatul a fost transferat în următoarea versiune internațională. În plus, majoritatea traducerilor MDO din engleză în germană au fost păstrate. Kemet s-a încheiat în același timp cu primul Telling internațional.
Al doilea TellingEdit
Cel de-al doilea Telling a început pe 3 septembrie 2004, cu o serie de schimbări: a fost lansată o nouă probă pentru fiecare disciplină pentru a înlocui una veche, pe parcursul jocului, precum și un al doilea test pentru disciplina de Adorație. Această Telling a implementat modificări la diverse tehnologii față de prima, precum și o revizuire a interfeței grafice; un tutorial diferit pentru nou-veniți l-a înlocuit pe cel vechi la jumătatea jocului. Jucătorii nu au reușit să finalizeze provocările din cea de-a doua Telling, dar au terminat Monumentele pentru disciplinele Arhitectură, Corp, Conducere și Adorație. Telling-ul s-a încheiat pe 24 mai 2006, la aproximativ 627 de zile de la începutul său.
The Third TellingEdit
The Third Telling, lansat aproximativ pe 30 mai 2006. Un sistem de nivelare relativ liber a fost adăugat ca un mijloc de a se conecta cu jucătorii care sunt mai familiarizați cu designul MMORPG mainstream. Disciplina Conflictului a fost abandonată în favoarea unei noi discipline, Disciplina Armoniei. Mineritul a fost readus la ceva mai asemănător cu prima poveste, dar cu propriile sale mecanisme misterioase. Testul de Mentorat a fost modificat pentru a rezolva o problemă care îl făcea mai dificil pentru cei care au început să joace târziu în poveste. În plus, a fost adăugat un calendar de evenimente în joc, astfel încât dezvoltatorii și jucătorii să poată comunica mai ușor evenimentele fără a fi nevoie de un site web terț. Un jucător pe nume Orchid a primit Oracle of Seven (a terminat toate cele șapte teste de fiecare tip) și a fost primul care a făcut acest lucru. The Telling s-a încheiat pe 11 decembrie 2008, la aproximativ 926 de zile de la începutul său.
The Fourth TellingEdit
The Fourth Telling a fost lansat pe 13 decembrie 2008. Au fost introduse noi grafice și interfața utilizatorului a fost actualizată.
eGenesis a lansat un al doilea shard, numit Bastet, pe 20 februarie 2010 Acest server a funcționat concomitent cu shardul principal pentru a patra povestire și a folosit majoritatea aceluiași cod, dar cu excepția faptului că toate testele au fost deblocabile imediat – făcând astfel ca viteza acestei povestiri să fie complet controlată de jucător.
A cincea povestireEdit
A cincea povestire a fost lansată la 7 august 2010.
A șasea povestireEdit
A șasea povestire a fost lansată la 3 decembrie 2011.
La începutul anului 2014, Pluribus Games, a preluat dezvoltarea și operarea continuă a ATITD. În acest moment, jocul a rămas practic versiunea definită de proprietarul anterior. Din punctul de vedere al jucătorului, nu s-au simțit schimbări de gameplay până la următoarea povestire.
The Seventh TellingEdit
The Seventh Telling a fost lansat pe 11 septembrie 2015. Din punctul de vedere al jucătorului, jocul și-a schimbat proprietatea cu acest telling. Au fost puse la dispoziție toate testele din tell-urile trecute și actuale, spre deosebire de doar șapte pe disciplină, și au fost adăugate șapte noi provocări.
The Eighth TellingEdit
The Eighth Telling a început pe 2 martie 2018 și s-a încheiat pe 30 august 2019. Jocul și-a schimbat proprietarul în Desert Nomad Studios, condus de jucători.
The Ninth TellingEdit
The Ninth Telling a început pe 30 august 2019. Nivelurile (atinse prin trecerea unor teste și principii) au fost înlocuite de puncte de experiență, câștigate prin utilizarea abilităților de meșteșugărit. The telling a introdus, de asemenea, talentele: specializări („clase soft”) care îi permit jucătorului să cheltuiască punctele de talent (câștigate prin efectuarea de sarcini și teste) pe bonusuri de status și abilități speciale. De exemplu, Țesătorul primea bonusuri la rezistență, concentrare și dexteritate, iar una dintre trăsăturile sale era „Offline Flax”: Adaugă abilitatea de a aduna in offline”.
.