Oculus Rift cel mai probabil nu va ajunge prea curând pe Mac, potrivit fondatorului Oculus VR, Palmer Luckey, care spune că o versiune compatibilă cu Apple a căștii de realitate virtuală nu va sosi până când Cupertino nu se va decide să „lanseze un computer bun”.”
Luckey nuanțează ceea ce pare a fi o afirmație cam dură, dezvoltându-și punctul de vedere: „Se rezumă la faptul că Apple nu acordă prioritate GPU-urilor high-end. Poți cumpăra un Mac Pro de 6.000 de dolari cu vârful de gamă AMD FirePro D700 și tot nu se potrivește cu specificațiile noastre recomandate.”
Dacă Apple ar acorda prioritate GPU-urilor high-end așa cum făcea „pe vremuri”, Luckey spune că ar fi foarte fericit să aducă Oculus în ecosistemul Mac. Dar în momentul de față, spune el, „pur și simplu nu există nici măcar o singură mașină care să îl suporte.”
Puteți consulta restul interviului lui Luckey cu ShackNews – în care discută despre lansarea Oculus Rift și punctul de preț, precum și despre mașina sa Tesla Model S – mai jos:
Veștile că este puțin probabil ca Mac-urile să ruleze Oculus nu vin ca o surpriză totală. Anul trecut, Atman Binstock, arhitect șef la Oculus, a scris pe blogul companiei că Rift va avea nevoie de Windows 7 SP1 sau mai nou pentru a funcționa.
„Dezvoltarea noastră pentru OS X și Linux a fost întreruptă pentru a ne concentra pe livrarea unei experiențe VR de înaltă calitate la nivel de consumator la lansare, prin hardware, software și conținut pe Windows”, a spus el. „Vrem să ne întoarcem la dezvoltarea pentru OS X și Linux, dar nu avem un calendar.”
.