Un Press Breaker ajută la aducerea liniștii jucătorilor de pe teren atunci când aceștia se confruntă cu un nivel ridicat de presiune din partea apărării pe tot terenul. Jocul Press Breaker 1-4 Circle Cut este special conceput pentru atunci când echipele se confruntă cu o situație de presiune ridicată folosind principii de apărare om la om. Press Breaker 1-4 Circle Cut Play caută să scoată jucătorii defensivi din orice structură ordonată care ajută la prinderea mingii în plin teren.
The Press Breaker 1-4 Circle Cut Play începe cu toți jucătorii ofensivi din backcourt de-a lungul liniei de fault extinse. Acest plasament forțează opoziția să se potrivească cu jucători cu o poziționare defensivă mai tradițională pe tot terenul, în caz contrar atacul va fi capabil să se desprindă rapid, cu puțină sau nici o apărare de ajutor posibilă.
Forța jocului Press Breaker 1-4 Circle Cut Play constă în plasarea jucătorilor de la care pot fi create ecrane pentru cei doi handleri principali ai mingii (Unu și Doi). Această acțiune este completată de desfășurarea Press Breaker pentru a oferi o lățime amplă în cadrul unei faze standard de tranziție ofensivă și avansarea rapidă a mingii cu opțiuni de a progresa pe ambele părți ale terenului.
Press Breaker: 1-4 Circle Cut Diagramă 1
Alinierea de pornire îi vede pe jucătorii Unu (1), Doi (2), Trei (3) și Patru (4) aliniați de-a lungul liniei de fault prelungite. Unu (1) începe departe de cel care intră. Cealaltă țintă de manipulare a mingii (Doi) pornește între ceilalți doi marcatori (Trei și Patru), așa cum este ilustrat în diagrama de mai sus.
Unul (1) începe prin a se deplasa deasupra liniei lui Trei (3) și, făcând acest lucru, creează un unghi pentru un bun avans înapoi spre minge. Unu (1) plonjează apoi de pe umărul lui Trei (3), care stabilește un ecran pasiv. One (1) își continuă mișcarea spre minge înainte de a se întoarce și de a fugi de pe un ecran stabilit de Four (4) la blocajul dublu din partea puternică și de a se îndrepta spre linia laterală.
Four (4) va începe să se miște pentru a stabili ecranul atunci când jucătorii îl văd pe One (1) mișcându-se sub umărul lui Three (3). Această sincronizare este importantă, deoarece îi va ține pe apărători în mișcare și nu vor putea pur și simplu să stea și să privească.
Cinci (5) va căuta să paseze către Unu (1) în mișcare spre ei inițial, sau odată ce jucătorii eliberează ecranul stabilit de Patru (4). A doua opțiune nu ar trebui să fie subestimată, deoarece Un (1), în momentul în care se întoarce și se îndreaptă spre parchet, nu ar trebui să aibă niciun jucător între el și coș, dacă este efectuată o pasă de înaintare bună.
Dacă Un (1) primește mingea la sclipirea inițială spre cel care intră în teren, atunci când se află în zona de cheie. Apoi, cei trei jucători din fața mingii (Trei, Doi și Patru) pur și simplu umplu culoarele și sparg podeaua.
În timp ce jucătorul Unu (1) își face avansul inițial; Doi (2) face un flash pe podea în căutarea lobului de la Cinci (5). Doi (2) trebuie să se asigure că acest cut sparge cel puțin linia de trei puncte. Acest lucru va oferi un spațiu amplu pentru a vedea dacă tăietura va funcționa inițial și timp pentru ca pasatorul (Five) să realizeze acest lucru.
Dacă nu se realizează nici o pasă, atunci Two (2) se mișcă înapoi spre Three (3).
Press Breaker: 1-4 Circle Cut Diagramă 2
Două (2) se desprinde de un alt ecran pasiv pus de Trei (3). Doi (2) urmează o traiectorie similară cu cea a lui Unu (1) ca țintă a ieșirii anterioare. Taie din nou de la Patru (4) și urcă pe linia laterală.
Unul (1) continuă să se deplaseze pe linia laterală și să ricoșeze de pe linia de bază înainte de a termina la linia de fault de pe partea puternică prelungită.
Trei (3) așteaptă ca Doi (2) să se deplaseze sub ei și apoi sprintează pe linia de separare până la jumătatea terenului înainte de a ieși în unghi spre linia de fault de pe partea slabă prelungită în terenul din față.
Cele patru (4), odată ce îl vede pe Doi (2) trecând pe lângă umărul lor, va fulgera spre poziția de punct.
Dacă Doi (2) primește o pasă de la Cinci (5) în timp ce jucătorii se îndreaptă spre ecranul care urmează să fie pregătit de Patru (4), atunci Trei (3) și Patru (4) se deplasează simplu în pozițiile schematizate puțin mai devreme.
Dacă Cinci (5) este capabil să elibereze o pasă în orice etapă, atunci jucătorul trebuie să se deplaseze pe teren și în spațiu. Deplasarea în jurul jucătorului căruia i-a pasat va avea ca rezultat doar aducerea apărării spre minge.
Press Breaker: 1-4 Circle Cut Diagramă 3
În diagrama de mai sus a Press Breaker 1-4 Circle Cut Jocul s-a desfășurat cu ieșirea la doi (2). Jocul este acum extins în terenul din față, atacul terminând în formația Four Out și One In în jumătatea terenului. Aceasta, desigur, poate fi variată pentru a se potrivi cu orice formație dorită pentru a se potrivi cu filosofia, tactica și strategia unei echipe.
Două (2) primește ieșirea și ar trebui să caute să nu se oprească cu mingea, ci să meargă în dribling, dacă este necesar, pentru a se confrunta cu frontcourt. Doi (2) va căuta mai întâi să împingă mingea înainte pe linia laterală către Unu (1). Doi (2) se plasează apoi în poziția de cot întins pe partea puternică pe linia de trei puncte.
Cele patru (4) aleargă spre coș, oferind o țintă interioară puternică la coș.
Cinci (5), odată ce a trecut la ieșirea de pe linia laterală, pășește în zona de cheie. Cinci (5) în această poziție trebuie să rămână tot timpul în spatele liniei mingii. Aceasta pentru ca Five (5) să poată fi utilizat de Two (2) ca o țintă de trecere pentru eliberarea presiunii. Dacă Cinci (5) primește pasa înapoi, atunci trebuie să caute să pună mingea pe podea și să atace la jumătatea terenului. O opțiune care se poate prezenta este Trei (3) pe partea opusă a terenului. Întotdeauna va fi mai rapid să încerci să pasezi mingea pe podea, dar Trei (3) poate fi păzit până când Cinci (5) începe să avanseze cu mingea, iar defensiva lor se mută pentru a limita avansarea lui Cinci (5) pe dribling.
Jocul Press Breaker 1-4 Circle Cut aduce o serie de opțiuni diferite pe podea. Echipele trebuie să se simtă confortabil cu pasele de plumb către ținte în mișcare pentru ieșirea lor, iar din perspectiva opusă, acești receptori trebuie, de asemenea, să se simtă confortabil cu prinderea în ritm și de peste umăr. Press Breaker 1-4 Circle Cut Play este foarte rapid și poate duce la lay-up-uri în teren deschis dacă este executat bine.