- Scoruri de abilități
- Scoruri de abilități și modificatori
Sase abilități oferă o descriere rapidă a caracteristicilor fizice și mentale ale fiecărei creaturi:
- Forță, care măsoară puterea fizică
- Dexteritate, care măsoară agilitatea
- Constituție, care măsoară rezistența
- Inteligență, care măsoară raționamentul și memoria
- Înțelepciune, care măsoară percepția și perspicacitatea
- Carismă, care măsoară forța de personalitate
Este un personaj musculos și perspicace? Strălucitor și fermecător? Agil și rezistent? Scorurile de abilitate definesc aceste calități – atuurile, dar și slăbiciunile unei creaturi. Cele trei aruncări principale ale jocului – verificarea abilității, aruncarea de salvare și aruncarea de atac – se bazează pe cele șase scoruri de abilitate. Introducerea cărții descrie regula de bază din spatele acestor aruncări: aruncați un d20, adăugați un modificator de abilitate derivat din unul dintre cele șase scoruri de abilitate și comparați totalul cu un număr țintă.
Scoruri de abilitate și modificatori
Care dintre abilitățile unei creaturi are un scor, un număr care definește magnitudinea acelei abilități. Un scor de abilitate nu este doar o măsură a capacităților înnăscute, ci înglobează, de asemenea, antrenamentul și competența unei creaturi în activitățile legate de acea abilitate.
Un scor de 10 sau 11 este media umană normală, dar aventurierii și mulți monștri sunt cu mult peste medie în majoritatea abilităților. Un scor de 18 este cel mai mare pe care o persoană îl atinge de obicei. Aventurierii pot avea scoruri de până la 20, iar monștrii și ființele divine pot avea scoruri de până la 30.
Care abilitate are, de asemenea, un modificator, derivat din scor și variind de la -5 (pentru un scor de abilitate de 1) la +10 (pentru un scor de 30). Tabelul Scoruri și modificatori ai abilităților notează modificatorii abilităților pentru gama de scoruri posibile ale abilităților, de la 1 la 30.
.