Sărbători fericite tuturor! Sperăm că aveți ceva timp liber de la școală sau de la serviciu și că folosiți acest timp liber pentru câteva jocuri epice de EDH cu prietenii și familia. Astăzi, Uncompetitive Spirit vă aduce o altă modalitate de a amesteca lucrurile – și de a le face jocurile și mai epice! Vorbesc despre amestecarea unui alt produs ocazional de la Magic: Planechase.
Ce este Planechase?
Planechase este o variantă multiplayer care a fost lansată în două ediții separate în 2009 și, respectiv, 2012, acestea sunt adesea numite Planechase și Planechase 2012 din motive evidente. Fiecare ediție a constat fiecare în parte din patru pachete pre-construite, destinate jocurilor multiplayer, cuplate cu pachete planare de zece cărți. Aceste pachete planare sunt adevăratele vedete ale lansării – toate cărțile sunt supradimensionate (de două ori mai mari decât o carte obișnuită de Magic) și toate prezintă ilustrații noi, adesea destul de spectaculoase, care descriu atât lumi cunoscute, cât și necunoscute ale jocului. Ediția din 2012 a pachetelor pre-construite se remarcă prin faptul că a constat în prima tipărire a unor elemente de bază EDH precum Baleful Strix, Vela the Night-Clad, Maelstrom Wanderer și Etherium-Horn Sorcerer. Pachetele planare din 2012 conțin, de asemenea, o nouă versiune a cărților planare, cunoscută sub numele de „fenomen”.
Care dintre pachetele pre-construite a avut propriul pachet planar, împreună cu un zar planar. Aceste zaruri sunt zaruri cu șase fețe, cu patru fețe goale, un simbol reprezentând mersul în plan (simbolul acum destul de faimos al Magic cu cinci fețe), precum și un simbol reprezentând „haosul”. Aceste zaruri sunt folosite pentru a juca jocul, voi explica detaliile mai jos.
În 2016, pachetele din Planechase 2012, împreună cu toate cărțile planare din ambele versiuni anterioare, împreună cu șase cărți planare promoționale (pentru un total de 86) au fost lansate sub numele Planechase Anthology. Dacă vreți să intrați în asta, vă sugerez să încercați să puneți mâna pe această lansare.
Planechase în EDH (calea noastră este cea corectă)
Voi fi sincer cu două lucruri chiar de la început: În primul rând, amestecarea acestui lucru cu jocurile dvs. obișnuite de EDH nu va face adesea un joc rapid și ușor de EDH – deși acestea pot accelera considerabil lucrurile uneori. În al doilea rând, aceste cărți sunt adesea foarte puternice, pe punctul de a fi rupte. Primul dezavantaj este greu de făcut ceva, dar al doilea poate fi atenuat prin implementarea unui set diferit de reguli, mai degrabă decât regulile Planechase obișnuite. Regulile oficiale, apropo, pot fi găsite pe nava-mamă prin urmarea acestui link: CLICK.
Cu toate acestea, pentru a preveni ca jocul să o ia razna atunci când cineva întoarce avionul corect, iată cum jucăm noi, și acesta este modul în care recomand să jucăm:
- În loc ca fiecare să joace cu propriul pachet planar, masa are un pachet planar comun cu care joacă toată lumea.
- Toate cazurile de „tu” sau „al tău” de pe cărțile planare se referă la jucătorul activ. De exemplu, dacă o carte are un efect care sună astfel: „La începutul perioadei tale de exercitare, extrage o carte”, se va declanșa în perioada de exercitare a fiecărui jucător.
- La momentul începerii jocului, toată lumea își dezvăluie comandanții, își amestecă pachetele și așa mai departe, ca de obicei. Pachetul planar este de asemenea amestecat și el și plasat în mijlocul mesei (sau undeva unde toți jucătorii pot vedea cu ușurință cărțile). Apoi, jucătorii aruncă rola pentru primul tur și decid asupra deschizătorilor lor. După ce se face acest lucru, jucătorul care va avea primul tur întoarce cartea de sus din pachetul planar. Acesta este planul de start.
- Un jucător poate arunca zarul planar în orice moment în timpul turei sale când ar putea lansa o vrăjitorie (adică stiva trebuie să fie goală și trebuie să fie în timpul unei faze principale). Acest lucru nu se consideră ca fiind lansarea unei vrăji sau activarea unei abilități a unui permanent.
- Dacă un jucător aruncă simbolul planeswalking, el sau ea aruncă planul activ și întoarce următoarea carte. Acest lucru declanșează uneori abilități ale noului plan, care sunt rezolvate și apoi jucătorul își continuă rândul.
- Dacă un jucător aruncă simbolul haos, el sau ea declanșează abilitatea de haos specifică planului, o rezolvă și apoi continuă în mod normal.
- Căreia dintre aceste abilități îi folosește stiva și, astfel, i se poate răspunde. Deci, de exemplu, dacă un jucător aruncă simbolul planeswalking, fiecare jucător poate răspunde la aceasta în mod normal înainte ca aceasta să se rezolve și planul să fie schimbat.
- Prima aruncare a zarului planar în fiecare tur este gratuită, apoi costă încă un mana generic pentru fiecare dată când a fost aruncat (0, 1, 2, 3, …). Zarul poate fi rostogolit de câte ori dorește un jucător, cu condiția ca jucătorul în cauză să poată plăti pentru activare.
- Cărțile de fenomen sunt rezolvate imediat ce sunt dezvăluite, iar jucătorul care a dezvăluit-o o aruncă imediat după ce s-a făcut acest lucru. După aceea, jucătorul răstoarnă următoarea carte planară. Unele fenomene rămân în joc, este clar dacă o fac.
Pare simplu, suficient, nu-i așa?
De ce să jucăm Planechase EDH
Răspunsul simplu la această întrebare este același ca pentru tot ceea ce facem în EDH: pentru că este distractiv! Cărțile planare adaugă un alt strat de varianță și, în timp ce acest lucru este atât constructiv cât și plăcut pentru majoritatea, există unii care vor găsi această variantă exasperantă. Face un Magic foarte savuros în orice zi a săptămânii – la urma urmei, se presupune că ne duelăm cu planeswalkers și creează spectacole care îți întipăresc în memorie; acel joc în care cineva a păstrat un seven-lander ca deschidere, a întors Naya ca prim plan și apoi a tras Tezzeret the Seeker în primul pas de tragere, sau acel joc în care Naar Isle aproape că a ucis pe cineva și nu am putut face planeswalk.
Ce avioane să joci
După cum am declarat anterior, nu pot recomanda tuturor să își construiască propria punte de avioane și să o joace împreună cu puntea lor EDH. Motivul pentru acest lucru este dublu: în primul rând, cărțile sunt în multe cazuri foarte puternice și ar putea sparge jocul dacă sunt combinate cu cărțile potrivite. În al doilea rând, cărțile sunt destul de rare – este puțin probabil ca mai mult de câțiva oameni din orice grup de joc să aibă cărți de avioane. În grupul meu de joc, jucăm cu toate cele 86 de cărți fără nicio selecție, dar dacă vrei să instrumentezi pachetul de avioane comun, eu l-aș împărți astfel: avioanele pot fi separate în categorii, și s-ar putea face astfel:
- Avioane constructive: Acestea sunt avioane care fac să progreseze jocul înainte într-o anumită formă. Acest lucru se poate face în mai multe moduri: face creaturi mai mari, face ca jucătorii să tragă mai multe cărți, permite mai multe drop-uri de terenuri, face ca jucătorii să piardă viață. (de exemplu: Krosa permite creaturilor să provoace mai multe daune de luptă și accelerează jocul.)
- Planuri distructive: Acestea sunt planuri care împiedică jocul să avanseze, sau mută stările de pe tablă înapoi și face ca jocul să fie mai lung. De asemenea, acest lucru se poate face în mai multe moduri diferite: forțând jucătorii să se debaraseze de cărți, distrugând creaturi sau alte permanente, micșorând creaturi, contracarând vrăji, etc. (de exemplu: Sanctum of Serra va șterge tabla de joc, Kessig va încețoșa orice creaturi care nu sunt lupi).
- Planuri mixte: Acestea progresează jocul într-un anumit aspect și îl îngreunează în altul (de exemplu: Hedron Fields of Agadeem probabil că împiedică cel puțin o creatură să atace sau să blocheze, dar abilitatea de haos adaugă mai multă putere pe tablă pentru eventualul planeswalk și, din moment ce împiedică blocarea de către creaturi mari, poate deschide niște culoare de atac).
- Planuri utilitare: Alte planuri care nici nu progresează, nici nu împiedică jocul în cele mai multe cazuri (de exemplu, The Great Forest ar putea fi un flip grozav dacă te dai cu Doran, the Siege Tower deck, dar este puțin probabil să facă prea multe în cele mai multe cazuri, cu excepția cazului în care ai noroc și lovești silaba haosului).
Mi-am luat libertatea de a împărți fiecare plan din set în aceste categorii, pentru a te ajuta să faci o selecție corectă. Dacă doriți un pachet de planuri care să facă jocurile ceva mai rapide, asigurați-vă că adăugați mai multe avioane din lista avioanelor Constrictive, dacă sunteți în căutarea unui joc haotic, puteți adăuga cât de mult doriți din lista avioanelor Destructive. Rețineți că mă uit mai ales la abilitatea statică sau la abilitatea principală declanșată a cărții de avion în cauză, mai puțin la abilitatea haotică. Acestea au tendința de a crea sinergii, deși nu întotdeauna.
- 1 Academy at Tolaria West
- 1 Bant
- 1 Cliffside Market
- 1 The Dark Barony
- 1 Eloren Wilds
- 1 Feeding Grounds
- 1 Goldmeadow
- 1 Grixis
- 1 Immersturm
- 1 Isle of Vesuva
- 1 Krosa
- 1 Lethe Lake
- 1 Llanowar
- 1 The Maelstrom
- 1 Minamo
- 1 Murasa
- 1 Naar Isle
- 1 Naya
- 1 Otaria
- 1 Panopticon
- 1 Raven’s Run
- 1 Shiv
- 1 Sokenzan
- 1 Stronghold Furnace
- 1 Turri Island
- 1 Undercity Reaches
- 1 Velis Vel
- 1 Mutual Epiphany
- 1 Reality Shaping
- 1 Bloodhill Bastion
- 1 Glen Elendra
- 1 Grand Ossuary
- 1 Grove of the Dreampods
- 1 Jund
- 1 Kharasha Foothills
- 1 Kilnspire District
- 1 Nephalia
- 1 Onakke Catacomb
- 1 Orochi Colony
- 1 Orzhova
- 1 Quicksilver Sea
- 1 Selesnya Loft Gardens
- 1 Stensia
- 1 Takenuma
- 1 Trail of the Mage Rings
- 1 Truga Jungle
- 1 Windriddle Palaces
- 1 Stairs to Infinity
- 1 Tazeem
.
- 1 The Eon Fog
- 1 Fields of Summer
- 1 The Fourth Sphere
- 1 The Hippodrome
- 1 Sanctum of Serra
- 1 Skybreen
- 1 Planewide Disaster
- 1 Aretopolis
- 1 Astral Arena
- 1 Furnace Layer
- 1 Kessig
- 1 Lair of the Ashen Idol
- 1 Mount Keralia
- 1 Norn’s Dominion
- 1 Prahv
- 1 Celestine Reef
- 1 Mirrored Depths
.
.
- 1 The Aether Flues
- 1 Agyrem
- 1 Glimmervoid Basin
- 1 Izzet Steam Maze
- 1 Pools of Becoming
- 1 Sea of Sand
- 1 Chaotic Aether
- 1 Edge of Malacol
- 1
- 1 Hedron Fields of Agadeem
- 1 Talon Gates
- 1 The Zephyr Maze
- 1 Horizon Boughs
- 1 Tember City
.
- 1 The Great Forest
- 1 Interplanar Tunnel
- 1 Morphic Tide
- 1 Spatial Mending
- 1 Time Distortion
- 1 Akoum
.
După cum reiese din listele de mai sus, există mult mai multe planuri constrângătoare decât celelalte, deși unele dintre ele afectează doar unii jucători. Atunci când vă faceți pachetul de avioane, asigurați-vă că aveți grijă cu lucrurile din categoria avioanelor distructive, deoarece acestea vor provoca piedici la masă, iar cele mai multe dintre ele vor face în mod activ ca jocurile să fie mai lungi.
Aștept cu nerăbdare!
Planechase EDH este atât de epic, încât nu este suficient să scriu doar un articol despre el – data viitoare voi trece în revistă câteva dintre strategiile pe care le puteți folosi atunci când jucați cu aceste cărți minunate. Voi spune totuși următorul lucru: jocurile sunt de cele mai multe ori cele mai plăcute dacă oamenii rămân la pachete care vor să bată cu creaturi. Nu spun că toată lumea trebuie să meargă full wide aggro, dar deck-urile care joacă creaturi și interacționează cu creaturi într-un fel sau altul scot cel mai mult din majoritatea planurilor și, ca atare, se vor descurca atât mai bine, cât și vor fi mai distractive de pilotat în variantă. Săptămâna viitoare voi arunca, de asemenea, un comandant în Arena Necompetitivă și voi vedea cum se va descurca acel comandant într-un joc de Planechase EDH, folosind funcția „View average deck” de pe acest site. Nu voi posta decklistul astăzi, dar comandantul va fi acest individ:
Până data viitoare, rămâneți grozavi și păstrați-o ocazională!
Robin Kaas
Robin a început să joace Magic în liceu, în jurul blocului Urza, și și-a petrecut tot timpul în joc cu formate non-rotative. În trecut, Robin a fost un jucător de turnee competitive înrăit, dar în ultimii ani a trecut să joace EDH/Commander și Limited aproape exclusiv. Lucrează ca manarger de dezvoltare, responsabil cu dezvoltarea democrației, și locuiește în Suedia împreună cu soția și fiica sa.
.