Det övergivna fängelset är ett fängelse som har kollapsat på grund av översvämningar. Det ligger i Eastmarch, strax nordväst om Fort Amol, på andra sidan av ett vattenfall längs White River.
Innehåll
- 1 Interiör
- 2 Noterbara föremål
- 3 Buggar
- 4 Utseende
Interiör
Interiört finns det bara en väg som är öppen. Den leder till ett rum som innehåller många celler och tre spöken. Längst bak i detta rum, på ett bord, finns en nyckel. Denna nyckel kommer att låsa upp alla de låsta cellerna, som är lås på expertnivå. När du står inför bordet med nyckeln kommer det att finnas en cell till vänster som har ett hål i väggen, vilket leder över till nästa block av celler, via en annan cell. Genom den här cellen och ut ur dess sammanhängande cell finns ett annat spöke uppför trappan i motsatt ände av rummet från dess ingång. I slutet av hallen, gå in i rummet till höger, sväng till höger till en kista. Färdighetsboken Two-Handed, Song of Hrormir, kommer att luta sig mot denna kista.
Kistan som har Song of Hrormir lutad mot sig har också ett lås på mästarnivå, men nyckeln som hittades tidigare öppnar den.
Det finns en lapp, Guard’s Orders, i samma rum som boken The Legend of Red Eagle. Anteckningen förklarar att vakterna skulle evakuera innan stormen tog över tornet, vilket förklarar anledningen till att fängelset är övergivet.
I fängelsets första rum (med spökena) kommer det att finnas ett skelett på marken i närheten av anteckningen Prisoner’s Plan (Fångens plan), vilket antyder att det fanns en plan för fångarna att övermanna vakterna och fly.
Det finns en falldörr i den sista cellen till höger i den första cellblocket, mittemot cellen med hålet i väggen, som leder ut. Skelett kommer att finnas där, vilket antyder att fångarna inte lyckades ta sig till friheten och omkom där.
Noterbara föremål
- The Legend of Red Eagle
- Song of Hrormir
Buggar
Detta avsnitt innehåller buggar som är relaterade till Abandoned Prison. Innan du lägger till ett fel i den här listan bör du tänka på följande:
- Lad om ett gammalt sparande för att bekräfta om felet fortfarande förekommer.
- Om felet fortfarande förekommer, lägg upp felrapporten med lämplig systemmall 360/XB1 , PS3/P4S , PC/MAC , NX , beroende på vilken eller vilka plattformar som felet har uppstått på.
- Var beskrivande när du listar felet och rättelserna, men undvik att föra samtal i beskrivningen och/eller använda anekdoter i första person: sådana diskussioner hör hemma på lämpligt forumbräde.
- PC 360 PS3 Det är möjligt att anhängarna inte kan hitta en stig som leder till ingången till den här platsen och därför inte kommer att följa med in. När de går ut och korsar floden kommer de dock att försöka ansluta sig igen. Snabbt resande kommer att återförena Dragonborn och följeslagare.
- 360 Följeslagare får inte följa med inomhus, även om de befinner sig på samma marknivå som spelaren när de går in genom huvuddörren.
- 360 Spöken kan skicka lejda skurkar efter dig om du tar dem i fickstölder. Kontraktet kommer att vara undertecknat ”-Ghost.”
Uppträdanden
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Övergivet fängelse – Fort Amol – Gallows Rock – Mistwatch – Morvunskar
Bloodlet Throne – Cracked Tusk Keep – Fort Neugrad – Ilinalta’s Deep
Castle VolkiharDG – Fort Hraggstad – Northwatch Keep
Fort Snowhawk
Fort Dunstad – Nightcaller Temple
Broken Tower Redoubt – Fort Sungard – Harmugstahl
Darklight Tower – Faldar’s Tooth – Fort DawnguardDG – Fort Greenwall – Treva’s Watch
Fellglow Keep – Fort Greymoor – High Hrothgar – Western Watchtower
Driftshade Refuge – Fort Fellhammer – Fort Kastav
Ashfallow CitadelDR – Fort FrostmothDR – Highpoint TowerDR