Start enkelt
Att börja med 3D-design är detsamma som att lära sig ett nytt språk. Du lär dig bokstäverna; ord; meningsstruktur; sammanhang och uttal. Man lär sig hur det låter och känns. Sedan sätter du ihop dem för att skriva en bästsäljare.
Att börja med 3D-design är inte annorlunda. Du måste lära dig de olika elementen och teknikerna för att ge designen liv. Börja med att skapa grunderna som trianglar, pyramider och kuber. Håll designen enkel tills du har självförtroende nog att ta dig an mer komplexa saker. Du måste förstå processen och bygga upp dina färdigheter. När du behärskar dessa går du vidare till att behärska mer komplexa former och koncept.
Har tålamod
Undvik att vara otålig, 3D-design är komplext och sker inte över en natt. Ge dig själv tid att lära dig processerna och teknikerna för att nå framgång. Lär dig själv och bygg upp dessa färdigheter tätt från början. Utan dem kan du inte producera komplexa arbeten.
När det blir för mycket och frustrerande ska du inte ge upp. Fortsätt att jobba dig igenom det och allt kommer att komma samman vid rätt tidpunkt.
Men det är viktigt att fortsätta att bygga upp dina 3D-designkunskaper. Ju bättre dina färdigheter är, desto lättare är det att ta itu med den där komplexa idén som sitter fast i ditt huvud.
Var experimentell
Har du roligt, var inte rädd för att vara experimentell. Du kan lära dig mycket genom att experimentera med de olika programvarufunktionerna. Prova olika tekniker och verktyg för att lära dig att använda dem. Upptäck vad de gör utan ett specifikt mål i åtanke. Avsätt lite tid varje vecka för att lära dig en ny teknik.
Sätt upp kortsiktiga mål
Sätt upp kortsiktiga mål när du börjar med 3D-design. Även om du kanske har ett långsiktigt projekt i åtanke behöver du rätt färdigheter. Sätt upp tidsramar för att lära dig varje ny teknik så att du blir bekväm med att använda den för att skapa. Att lära sig rätt färdigheter tar tid när du vill skapa komplexa 3D-mästerverk.
Inte ignorera topologi
Att få topologi och kantflöde rätt är viktigt för sömlös animation. Detta är flödet, strukturen och organisationen av alla element som ger dem liv. Ignorera inte topologin. Om du får den rätt är det lätt att ändra din design. Här är några saker att tänka på när du designar:
- Gör alla ytor quads (fyrsidiga polygoner) för att undvika att lämna artefakter som klämning. Kvadrater är de enda formerna som delar upp perfekt.
- Använd extra cirkulära slingor över leder som armbågar och knän för att göra det smidigare att böja sig.
- Försök att dela upp jämnt.
- Rensa upp artefakter.
- Undervik att använda N-gons som är polygoner med uppåt fem sidor. Dessa är svårare att modellera runt och är vanligtvis dolda i leder och armhålan så att du inte kan se att de klämmer.
Inte alltid en enda sömlös mesh
Färdiga modeller behöver inte vara en enda sömlös mesh. Titta på det du konstruerar och fundera på hur det fungerar i verkligheten. Hur är den konstruerad? Använd det som en vägledning för din konstruktion. Formen följer funktionen så modellera delar som två delar om du behöver det.
Den enda gången detta inte fungerar är för spelkonst och 3D-utskrifter. Dessa måste vara en enda sömlös nätmodell för bästa resultat.
Ljuset gör skillnad
När din 3D-design ser platt och livlös ut kan du ändra belysningen för att ge den liv. Mjukgör ljuset för att ge den en realistisk känsla. Det finns vanligtvis tre vanliga belysningsalternativ:
- Ambient ljus är belysning från olika håll när du inte kan se källan.
- Riktningsljus använder direkt belysning som inte har fokus på något specifikt i din design.
- Omni ljus kastar inte skuggor. Använd det som fyllnadsbelysning eller som ljuskälla.
Har du kul att experimentera med de olika effekterna av olika ljus. Ändra färgen, skruva ner eller upp den, ändra intensiteten för att få det utseende och den känsla du önskar. Bra belysning ger 3D-konsten dess realism.