Är du redo för en lärorik resa som gör eleverna motiverade och engagerade från början till slut? MakerBot Learning Team har en fantastisk samling lektionsplaner för 3D-utskrift som hjälper dig att komma igång. Du förstärker komplexa STEAM-koncept med Thingiverse-projekt som uppmuntrar till experimenterande och innovation. Du ger dina elever friheten att utforska, designa och skapa nya saker, allt under en och samma lektion.
Många Thingiverse-lektionsplaner kommer med stegvisa instruktioner, nedladdningsbara aktivitetsblad, foton och mycket mer. Du håller dem engagerade med interaktiva aktiviteter som att bygga broar, designa artefakter, göra 3D-printade spel och mycket mer. Läs vidare för att kolla in några lektionsplaner som garanterat kommer att entusiasmera innovatörerna i ditt klassrum.
Vetenskap
Med projektet Cutaway Earth Model kan din klass utöka begreppen inom geovetenskap genom att utforska jordens olika lager. Grundskoleelever kan förstärka sin förståelse av jordens lager genom att skriva ut och färglägga enskilda 3D-utskrivna delar. De kommer att njuta av att sätta ihop lagren för att skapa sin egen värld.
Utforska meteorologi i lektionen om orkanen Patricia. Eleverna i årskurserna 3 till 5 får lära sig att analysera de atmosfäriska förhållandena i en storm ur ett rymdperspektiv. I bara sju steg använder de embossify för att skapa fysiska modeller av stormar från satellitbilder och använder sedan modellerna för att ordna dem efter intensitet.
Teknik
Det finns en givande känsla av stolthet som eleverna känner efter att de har skapat en komplex 3D-utskrift. Ett sådant projekt är K-12 Design Project: Godsvagn & Tåglektion. Det räcker med fem klassrumstillfällen för att eleverna ska kunna skapa sina egna godsvagnar och tåg. De får lära sig att identifiera och modellera grundläggande CAD-konstruktioner, kopiera dem och sätta ihop dem till större igenkännbara strukturer. Den här lektionsplanen är komplett med Prezi-presentationer, arbetsblad och steg för steg-guider för varje inlärningssession och kan enkelt integreras i en större läroplan. Lektionen kan också anpassas till andra årskurser och klasstorlekar genom att ändra konstruktionen eller projektets komplexitet. Lektionen om godsvagn & Tåg visar eleverna att deras idéer bara är 3D-modeller och strukturer som väntar på att bli verklighet.
Ingenjörskonst
Mäktiggör eleverna genom att ge dem friheten att konstruera och bygga sina egna strukturer. I lektionen om brobyggande får eleverna chansen att utforma, skapa och bygga broar. I den här lektionen måste varje elev utforma och skriva ut strukturer som kan passa ihop för att göra en 25 cm lång bro som kan hålla en massa på minst 5 kg. När 3D-delarna har skrivits ut ska de montera ihop delarna och förbereda sina broar för viktprovning.
Som Thingiverse-designern 2teacher4u föreslår kan du kanske be eleverna att fylla i en snabbrapport där de analyserar och jämför sin bro med andra i klassen. Den här rapporten hjälper eleverna att se tillbaka på den tekniska processen och prata om vad de har lärt sig. Lektionen om brobygge, som ursprungligen skapades för tredjeklassare, är ett enkelt ingenjörsäventyr som lätt kan anpassas för yngre eller äldre elever.
Konst
Dina elever har en vild och livlig fantasi. Med projektet Snowflake Machine kan dina elever skapa sina egna unika 3D-utskrivna snöflingor. Med hjälp av Thingiverses app Customizer använder snöflingemaskinen slumptal, matematiska algoritmer, datorkod med mera för att spegla det sätt på vilket snöflingestrukturer skapas i verkligheten. Den här lektionsplanen är komplett med tips och tricks och demomodeller som hjälper dig att komma igång.
I lektionen Aztekiska och mayanska strukturer utformar och skriver sjätteklassarna ut en artefakt eller struktur baserad på mayansk eller aztekisk estetik. För att förbereda den här lektionen forskar eleverna om de två kulturerna och använder det de lär sig för att skapa en design som är historiskt korrekt. Som avslutning på lektionen presenterar eleverna funktionen eller den kulturella betydelsen av deras utskrift för klassen.
Matematik
De bästa undervisningsmomenten inträffar när du suddar ut gränserna mellan inlärning och nöje. I odjurets mage: Fraktionsspelet utmanas klasserna K till 8 att fylla ett 3D-utskrivet odjurets mage med polletter för att få fram ett helt tal. De måste se hur många olika bråkkombinationer de kan använda för att fylla odjurets mage. Spelet hjälper eleverna att addera och subtrahera bråk, uttrycka hela tal och känna igen bråk som är lika med hela tal.
Denna lektionsplan kommer med användbara utskriftsanvisningar och arbetsblad. Spelet ger eleverna ett roligt sätt att memorera bråk. Du kanske till och med hör dem utmana sina vänner, långt efter att lektionen är över.
Om du vill komma igång i ditt klassrum eller om du vill ha fler lektionsplaner kan du utforska MakerBot Learning Collection!