Grafik har alltid varit den viktigaste aspekten av videospel och konsolkriget har alltid påskyndats av denna aspekt. Med början av nästa generations spel har diskussionerna om videospels upplösning och bildfrekvens tagit fart på en helt ny nivå. Varenda spelare oroar sig nu för hur hans spelplattform hanterar nästa generations spelupplösning och fps-värde. Men har bildfrekvens och upplösning någon betydelse efter att videospelet har nått 720p, eller är 1080p nödvändigt för alla spel? Här är vad utvecklare har att säga om debatten om 720p vs 1080p.
En av de största frågorna som har stört Microsofts senaste spelkonsol är känd som resolution-gate. På grund av dess något lägre hårdvarukapacitet kan Xbox One inte hantera flera av nästa generations spel i 1080p-upplösning. Denna fråga har lett till enorma debatter, stora forumdiskussioner och hundratals blogginlägg. Men spelar det verkligen någon roll för ett spel att köras i 1080p nativ upplösning, eller är 720p också lämplig för jobbet? Bör man verkligen bry sig om upplösning och bildfrekvens? Tja, här är hur utvecklare ser på 720p vs 1080p-konflikten och rollen av högre fps.
För att försöka ta reda på varför bildfrekvens och upplösning spelar roll, kontaktade Polygon några utvecklare/programmerare och bad dem att uttrycka sina tankar om 720p vs 1080p-ämnet. Cort Stratton från Naughty Dog är en del av ICE Team som senior programmerare. Team ICE är en av Sonys World Wide Studios centrala teknikgrupper, teamet utvecklar grafikteknik som delas mellan SCE:s förstapartsstudior och tredjepartsutvecklare. På tal om 720p vs 1080p och bildfrekvens delade Stratton med sig av sina personliga tankar och preferenser i frågan.
Enligt Stratton är upplösning och bildfrekvens relaterade, men högre upplösning och bildfrekvens innebär inte alltid bättre spelupplevelse. Hans personliga minimipreferens är 720p med 30 bilder per sekund, för enligt honom är ”allt som ligger under dessa nivåer aktivt obehagligt”. Det betyder dock inte att högre upplösning alltid är bra, han säger att ”allt högre är inte nödvändigtvis en klar förbättring”. Vilket är bäst; högre upplösning eller högre bildfrekvens? Stratton sa att han föredrar högre upplösning framför högre bildfrekvens, eftersom spel som körs över 30 fps inte formar någon märkbar skillnad.
Stratton förklarade att när ett spel utvecklas med 60 fps har utvecklarna små bildfrekvenstidsspill för att rendera objekt i spelet, partikel- och visuella effekter med mera. Frame rate drop från 60 till 30fps ökar ramtiden med 16 millisekunder, detta hjälper utvecklare att förbättra partikel- och visuella effekter som anti-aliasing och göra miljöerna i spelet betydligt vackrare, mer detaljerade och komplexa. Således, enligt Stratton, i fall utvecklarna sänker bildfrekvensen från 60 till 30 fps istället för att bara göra nedskärningar i den visuella kvaliteten.
Barry Sandrew, grundare, teknisk chef och kreativ chef för det välkända stereoskopiska 3D- och visuella effektföretaget Legend3D, delade också med sig av sina tankar om 720p vs 1080p-ämnet. ”Vid en jämförelse sida vid sida tror jag inte att genomsnittskonsumenten kan se skillnaden mellan 720p och 1080p”, sade Sandrew. ”Om du går in på de högre upplösningarna som 4K eller 8K finns det en uppenbar skillnad, men skillnaden uppskattas bäst när du sitter nära skärmen och TV:n är större än 55 tum.”
Viktigt att nämna här; Cort Stratton är också en av de utvecklare som arbetar med ett API för rendering av spel på PlayStation 4 som heter PSSL. Hans åsikter om bildfrekvens och upplösning är värda att känna till, men det är inte nödvändigt att hans uttalanden bara handlar om utvecklingen av videospel på Sonys PlayStation 4-konsol. Så småningom kommer vi fram till en slutsats att bildfrekvens eller/och upplösning kan ges upp lite grann för att skapa ett spel som ger en bättre helhetsupplevelse.