Förmågor beskriver i allmänhet en varelses fysiska och mentala egenskaper och bestämmer varelsens styrkor och svagheter. Förmågemodifierare, baserade på förmågaspoängen, bidrar till alla typer av effekter som anfallsrullar, försvar och färdighetskontroller.
Varelser har tre fysiska förmågor, Styrka (Str), Konstitution (Con) och Skicklighet (Dexterity), och tre mentala förmågor, Intelligens (Int), Visdom (Wisdom) och Charisma (Cha).
Förmågapoäng
Förmågapoängen är det grundläggande värdet för en förmåga, där 10 ungefär motsvarar ett genomsnitt för människor. Förmågepoängen används för några få saker, som t.ex. konstitutionspoängen som bestämmer en karaktärs maximala träffpoäng till att börja med, men förmågemodifierare (se nedan), som härleds från förmågepoängen, används oftare.
Förmågemodifierare
En förmågemodifierare är vanligen den del av förmågan som används för angreppsrullningar, försvar, färdighetskontroller och andra egenskaper hos din karaktär. Modifierare av förmågor börjar på +0 vid en förmågaspoäng på 10, och ökar med 1 för varje 2 poängs ökning av förmågan. Du kan antingen använda formeln nedan för att bestämma en förmågas modifiering eller så kan du titta på tabellen nedanför.
Förmågas modifieringsformel
1. Subtrahera 10 från förmågan
2. Dela med 2
3. Avrunda nedåt
Exempel: Griff har en styrka på 15. Hans styrka-modifier är (15-10)/2 = 2.