Oculus Rift kommer sannolikt inte att komma till Mac inom en snar framtid, enligt Palmer Luckey, grundare av Oculus VR, som säger att en Apple-kompatibel version av headsetet för virtuell verklighet inte kommer att komma förrän Cupertino bestämmer sig för att ”släppa en bra dator”.”
Luckey kvalificerar det som låter som ett lite hårt uttalande genom att utveckla sin poäng: ”Det kokar bara ner till det faktum att Apple inte prioriterar avancerade GPU:er. Du kan köpa en Mac Pro för 6 000 dollar med toppmodellen AMD FirePro D700, men den motsvarar ändå inte våra rekommenderade specifikationer.”
Om Apple prioriterade avancerade grafikkretsar på samma sätt som de gjorde ”förr i tiden”, säger Luckey att han gärna skulle ta Oculus till Mac-ekosystemet. Men just nu, säger han, ”finns det helt enkelt inte en enda maskin där ute som stöder det.”
Du kan ta del av resten av Luckeys intervju med ShackNews – där han diskuterar lanseringen av Oculus Rift och prispunkten, samt sin Tesla Model S-bil – nedan:
Nyheten om att det är osannolikt att Macs kommer att kunna köra Oculus kommer inte som en total överraskning. Förra året skrev Atman Binstock, chefsarkitekt på Oculus, på företagets blogg att Rift kommer att kräva Windows 7 SP1 eller nyare för att köras.
”Vår utveckling för OS X och Linux har pausats för att fokusera på att leverera en VR-upplevelse av hög kvalitet på konsumentnivå vid lanseringen över hårdvara, mjukvara och innehåll på Windows”, sade han. ”Vi vill komma tillbaka till utvecklingen för OS X och Linux, men vi har ingen tidsplan.”
.