Om det här spelet
Det här peka- och klickspelet är en spännande korsning mellan serietidningar och ett pusselspel. Med hjälp av serietidningarnas berättelse- och designstil introducerar spelet en ny typ av utmaning där du måste lista ut sambandet mellan berättelsen och panellayouten. Med din hjälp kommer huvudpersonen långsamt att ledas mot att bryta igenom begränsningarna i den värld han lever i.
Unik kontroll: Genom att interagera med de olika panelerna på varje berättelsesida måste du komma på hur du kan styra karaktären i sin miljö och få honom att interagera med olika element. Att använda en layout av serietidningstyp är en innovativ uppgradering av peka-och-klicka-äventyrsspel, som tillför utmaning, skoj och överraskningar genomgående.
Historien: Det är inte längre bara tonåringar och barn som får ta del av serietidningar. Under de senaste årtiondena har berättandet i serietidningar anpassats för att vända sig till en mycket mer vuxen publik. Breaking the 4th wall syftar också till att berätta en dramatisk historia som är avsedd för vuxna och unga vuxna, genom att kombinera existentiella och filosofiska berättelser och ta upp allvarliga frågor som att hantera ångest i vår moderna kultur och andra psykiska problem. Berättelsen kommer att följa Adrian i hans dagliga rutiner och hans sätt att hantera olika utmaningar som utomstående. Under hela upplevelsen kommer Adrian att behöva möta sina inre demoner och hitta ett sätt att utvecklas som person mot ett friare och mer tillfredsställande liv.
Tillsynen: Spelet är utformat som en svartvit serietidning, vilket känns både klassiskt och innovativt på samma gång. Detta utseende använder sig av detaljerad och rik miljödesign, samtidigt som man behåller tydligheten. Animationen ger dig känslan av att serietidningen kommer till liv på ett sätt som aldrig tidigare skådats. Berättelsens värld är en retro-futuristisk alternativ tidslinje, där reklamzeppelinare strövar omkring i luften och udda varelse-liknande teknik används överallt.