Jag tror inte att jag kan tillägga något mer än vad TheMasterShizzle sa, men jag spelade war magic upp till nivå 6 så jag kan ge mina tankar om det.
De två nivå 2 förmågorna känns fantastiska. Int-bonusen till initiativ brukar låta mig gå först, och att ha en vansinnig +6-bonus (högre än vilken rogue som helst på samma nivå som du, och förutsatt att du har lite dex) kändes fantastiskt. Dessutom, eftersom wizards är mycket kontroll över slagfältet, är det fantastiskt att kunna gå först och förändra slagfältet och manövrera sig själv så att du inte får en smäll på käften.
Den avledande förmågan är också fantastisk! Den +2 AC är bra; jag upptäckte att jag sällan använde den, men i praktiken pumpar den upp din AC till 15 till priset av en reaktion (och förutsatt att du har en magisk rustning), så det är lite mer överlevnadsförmåga. Där den verkligen briljerar är +4 till räddningskast. Det är en INSANE-bonus, och den har hjälpt mig ur så många kladdiga scenarier. I ögonblick av liv eller död är den +4 en livräddare, och den kan användas utanför strid.
Funktionen på sjätte nivån är…bra. Lite skada gratis per kort vila, i princip. Smaken är bra, och det känns väldigt roligt att göra det och lägga tonvikten på att förneka andra trollkarlar i strid. Med tanke på hur kraftfulla funktionerna på den första nivån är, är det bara rättvist att den femte nivån är lite svag.
Nu kom jag aldrig längre än till nivå 6 (även om jag skulle ha velat det). Kampanjen dog tyvärr; från vad jag såg ser dock 10:e nivåns förmåga bra ut, eftersom du vanligtvis koncentrerar dig på en trollformel, och det höjer din AC till en effektiv 17. Den 14:e ser okej ut, mer kul i smaken än i kraften. På det hela taget är båda solida.
Det finns en sak till som jag vill säga, och något som jag tycker ofta förbises för War Mage: temat. Alla andra underklasser av trollkarlar har en skola som de specialiserar sig på, men War Mage har det inte riktigt (det är typ en sammanslagning). Jag spelade detta som ett slags scrappy wizard; de tar vad de kan få spell wise, och hade aldrig lyxen att specialisera sig på en skola. Detta gjorde min spelupplevelse mycket roligare; det kändes verkligen som om jag spelade en trollkarl som lärde sig magi i farten och tog vad han kunde få, oavsett vilken skola det var, eftersom han aldrig fick chansen att specialisera sig.
Totalt sett älskar jag klassen! Den är mer än bara en multiclass, och kan definitivt spelas till höga nivåer, vilket är en möjlighet jag önskar att jag fick. Dessutom är Survivability för wizards tidiga nivåer välbehövlig, och garanterar att du klarar dig till de senare nivåerna 😉