Jag har ofta undrat över de statistiska skillnaderna mellan2d6 och3d4. Båda har ett maximum på12, men både minimum och medelvärde är högre med 3d4. Detta är särskilt tillämpligt vid karaktärsgenerering. Som DM/GM/superstarka berättare bestämmer jag hur karaktärerna får rulla upp sina attribut. Använder de 3d6 som i 2nd edition, eller kanske 4d6 och släpper den lägsta siffran?Min gamla metod lät dig till och med rerulla om toner och det gav dig ett ännu högre genomsnitt med en större tendens till högre siffror.
Jag skrev den här analysatorn så att du kan se skillnaderna mellan vilken typ av rullemetod du än väljer. Jag föreslår inte att du använder ett stort antal tärningar, annars kommer det att ta betydligt längre tid att generera statistik.Min maskin bombarderar vid ungefär 10 tärningar.
Exempel på kast för karaktärsgenerering: 3d6,4d4 + 2,6d3,4d6, släpp lägsta,4d6, reroll 1s, släpp lägsta (egentligen rullar den 4d5 och lägger till 1, men det är i praktiken samma sak),3d6, släpp högsta (straff av något slag).
Följ dig fri att prova dina egna tärningssträngar, som ”5d4 + 3” eller ”6d8”. ”d” måste vara små bokstäver. För att släppa de lägsta x tärningarna, använd ett D med versal, som ”4d6D1” betyder att kasta 4d6 och släppa den lägsta 1 tärningen. För att släppa de högsta x tärningarna använder du ett stort P, t.ex. betyder ”4d6P1” att du kastar 4d6 och släpper den högsta 1 tärningen.
Förutom länkarna ovan har jag också sett dessa idéer:
- 4d6, släpp den lägsta, rulla igen om max < 14 eller rulla igen om summan av demodifierarna är < 1
- 5d6D2 (5d6, släpp de två lägsta kasten)
- Rulla upp 12 karaktärer med hjälp av 3d6-metoden, välj sedan den bästa karaktären
- Rulla 3d6 sex gånger, välj sedan det bästa resultatet. Rulla varje attribut i turordning – tilldela inte siffror till statistiken som du vill.
- Rulla en pool av 12 resultat med 3d6, välj de 6 bästa resultaten.
Jag har också blivit kontaktad om att göra några statistiska uppgifter som skulle vara användbara för Legend of the Five Rings (L5R). Där har du en stat och en färdighet. när du kastar mot dessa behåller du ett antal 10-sidiga tärningar som är lika med din stat. Du kan också ”rulla upp” genom att rulla igen när du kastar en tia och lägga till det nya kastet till tian. Du kan fortsätta att rulla uppåt så länge du fortsätter att rulla tior.
Jag skrev upp ett litet c-program för att bara rulla 1-10 10-sidiga tärningar och behålla bara den högsta siffran, och sedan göra ett medelvärde av kasten. Låt mig veta om du vill ha alternativ statistik för tärningskast så ska jag se vad jag kan göra för att hjälpa till.
- Rulla 1d10, behålla den högsta siffran: genomsnittligt kast på 5,5
- Rulla 2d10, behålla den högsta siffran: genomsnittligt kast på 7.15
- Rullning 3d10, behåller den högsta: genomsnittlig rulle på 7,975
- Rullning 4d10, behåller den högsta: genomsnittlig rulle på 8,4667
- Rullning 5d10, behåller den högsta: genomsnittlig rulle på 8.79175
- Rulla 6d10, hålla den högsta: genomsnittlig rulle på 9.021595
- Rulla 7d10, hålla den högsta: genomsnittlig rulle på 9.1919575
- Rulla 8d10, hålla den högsta: genomsnittlig rulle på 9.32268667
- Rulla 9d10, hålla den högsta: genomsnittlig rulle på 9.425695015
- Rulla 10d10, hålla den högsta: genomsnittlig rulle på 9.5085658075