Hälsosamma helgdagar allihop! Förhoppningsvis har ni lite ledigt från skolan eller jobbet, och att ni använder denna ledighet till några episka spel EDH med vänner och familj. Idag ger Uncompetitive Spirit dig ett annat sätt att blanda upp saker och ting – och göra dem spel ännu mer episka! Jag pratar om att blanda in en annan av Magic’s casual produkter: Planechase.
Vad är Planechase?
Planechase är en flerspelarvariant som släpptes i två separata upplagor 2009 respektive 2012, dessa kallas ofta Planechase och Planechase 2012 av uppenbara skäl. Varje utgåva bestod var och en av fyra förkonstruerade kortlekar, avsedda för flerspelarspel, kopplade till planarlekar med tio kort. Dessa planardäck är de verkliga stjärnorna i utgåvan – korten är alla överdimensionerade (dubbelt så stora som ett vanligt Magic-kort), och de har alla helt nya, ofta ganska spektakulära konstverk som skildrar både kända och okända världar i spelet. 2012 års upplaga av de förkonstruerade däcken är anmärkningsvärda för att de består av den första tryckningen av sådana EDH-häftklampar som Baleful Strix, Vela the Night-Clad, Maelstrom Wanderer och Etherium-Horn Sorcerer. Planar-deckarna från 2012 innehåller också en ny version av planarkorten, kända som ”phenomenon”.
Var och en av de förkonstruerade deckarna hade sin egen planar-deck, tillsammans med en planar-tärning. Dessa tärningar är sexsidiga tärningar med fyra tomma sidor, en symbol som representerar planeswalking (den numera ganska berömda femdelade Magic-symbolen), samt en symbol som representerar ”kaos”. Dessa tärningar används för att spela spelet, jag förklarar detaljerna nedan.
Under 2016 släpptes däcken från Planechase 2012 tillsammans med alla planar-kort från de båda tidigare utgåvorna, tillsammans med sex kampanjplanar-kort (för en totalsumma på 86) under namnet Planechase Anthology. Om du vill ge dig in i detta föreslår jag att du försöker få tag på denna utgåva.
Planechase i EDH (vårt sätt är det rätta sättet)
Jag ska vara uppriktig med två saker direkt från början: För det första, att blanda detta med dina vanliga EDH-spel kommer ofta inte att göra det till ett snabbt och enkelt EDH-spel – även om de kan snabba upp saker och ting avsevärt ibland. För det andra är dessa kort ofta mycket kraftfulla, på gränsen till att vara trasiga. Den förstnämnda nackdelen är svår att göra något åt, men den sistnämnda kan mildras genom att införa en annan uppsättning regler i stället för de vanliga Planechase-reglerna. De officiella reglerna finns förresten på mothership via den här länken: CLICK.
För att förhindra att spelet går överstyr när någon vänder på rätt plan är det här hur vi spelar, och det är det sätt jag rekommenderar att spela på:
- Istället för att alla spelar med sin egen planarlek har bordet en delad planarlek som alla spelar med.
- Alla förekomster av ”du” eller ”din” på planarkorten hänvisar till den aktiva spelaren. Om ett kort till exempel har en effekt som lyder ”Dra ett kort i början av ditt omslag i början av ditt omslag, dra ett kort”, skulle det utlösas i varje spelares omslag.
- Vid spelets starttid avslöjar alla sina befälhavare, blandar sina kortlekar och så vidare som vanligt. Planarleken blandas också och placeras i mitten av bordet (eller någonstans där alla spelare lätt kan se korten). Sedan kastar spelarna för första tur och bestämmer sig för sina öppnare. När detta är gjort vänder den spelare som ska ta första tur på det översta kortet i planarleken. Detta är startplanet.
- En spelare kan kasta planar-tärningen när som helst under sin tur när han eller hon skulle kunna kasta en trolldom (dvs. stapeln måste vara tom och det måste ske under en huvudfas). Detta räknas inte som att kasta en besvärjelse eller aktivera en förmåga hos en permanent.
- Om en spelare kastar planeswalking-symbolen kastar han eller hon det aktiva planet och vänder på nästa kort. Detta utlöser ibland förmågor för det nya planet, som löses upp och sedan fortsätter spelaren sin tur.
- Om en spelare kastar kaos-symbolen utlöser han eller hon planets specifika kaosförmåga, löser upp den och fortsätter sedan som vanligt.
- Varje av dessa förmågor använder sig av stapeln, och kan därmed besvaras. Så till exempel, om en spelare kastar planeswalking-symbolen kan varje spelare svara på detta som normalt innan det löses upp och planet byts ut.
- Det första kastet med planetärningen varje omgång är gratis, sedan kostar det ytterligare en generisk mana för varje gång den har kastats (0, 1, 2, 3, …). Tärningen kan kastas så många gånger som en spelare väljer, förutsatt att spelaren i fråga kan betala för aktiveringen.
- Fenomenkort löses så fort de avslöjas, och spelaren som avslöjade det kastar det omedelbart efter att det är gjort. Därefter vänder spelaren på nästa plankort. Vissa fenomen förblir i spelet, det är klart om de gör det.
Det verkar enkelt nog, eller hur?
Varför spela Planechase EDH
Det enkla svaret på denna fråga är detsamma som för allt vi gör i EDH: för att det är roligt! De plana korten lägger till ytterligare ett lager av varians, och även om detta är både konstruktivt och roligt för de flesta, finns det de som kommer att tycka att denna variant är irriterande. Det ger väldigt smakfull Magic alla dagar i veckan – det är trots allt meningen att vi ska duellera planeswalkers, och det skapar spektakel som etsar sig fast i minnet; det där spelet där någon behöll en seven-lander som öppning, flippade Naya som första plan och sedan drog Tezzeret the Seeker i sitt första dragsteg, eller det där spelet när Naar Isle nästan dödade någon och vi bara inte kunde planeswalka iväg.
Vilka planes att spela
Som tidigare nämnts kan jag inte rekommendera alla att bygga en egen planes deck och spela den tillsammans med sin EDH deck. Anledningen till detta är två: För det första är korten i många fall väldigt kraftfulla och det kan bryta upp spelet om de kombineras med rätt kort. För det andra är korten ganska sällsynta – det är osannolikt att mer än bara ett par personer i en given spelgrupp har några planes-kort överhuvudtaget. I min spelgrupp spelar vi med alla 86 korten utan urval, men om du vill använda dig av den gemensamma planes-däcket skulle jag dela upp det så här: Planes kan delas upp i kategorier, och det skulle kunna göras så här:
- Konstruktiva planes: Det här är plan som på något sätt för spelet framåt. Detta kan göras på olika sätt: göra varelser större, få spelarna att dra fler kort, tillåta fler landdrops, få spelarna att förlora liv. (Till exempel: Krosa tillåter varelser att ge mer stridsskador och snabbar upp spelet.)
- Destruktiva plan: Detta är plan som hindrar spelet från att gå framåt, eller flyttar brädstaterna bakåt och gör att spelet blir längre. Detta kan också göras på flera olika sätt: genom att tvinga spelarna att kasta kort, genom att förstöra varelser eller andra permanenta plan, genom att krympa varelser, genom att motverka trollformler osv. (t.ex: Sanctum of Serra kommer att torka bort brädet, Kessig kommer att dölja alla varelser som inte är varulvar).
- Mixed planes: Dessa utvecklar spelet i en viss aspekt och hindrar det i en annan (t.ex: Hedron Fields of Agadeem förhindrar sannolikt åtminstone någon varelse från att attackera eller blockera, men kaosförmågan ger mer kraft till brädet för en eventuell planeswalk, och eftersom den förhindrar blockering av stora varelser kan den öppna upp vissa angreppsvägar).
- Användarplan: Andra plan som varken förflyttar eller hindrar spelet i de flesta fall (till exempel The Great Forest kan vara en bra flip om du rockar din Doran, the Siege Tower-deck, men det är osannolikt att den gör mycket i de flesta fall om du inte har tur och träffar chaos sylbol).
Jag har tagit mig friheten att bryta ner varje plan i setet i dessa kategorier, för att hjälpa dig att göra ett korrekt val. Om du vill ha en planarlek som ger något snabbare spel, se till att lägga till fler plan från listan Constrictive planes, om du är ute efter ett kaotiskt spel kan du lägga till så mycket du vill från listan Destructive planes. Observera att jag främst tittar på den statiska förmågan eller den huvudsakliga utlösta förmågan hos flygplanskortet i fråga, mindre på kaosförmågan. Dessa tenderar att samverka, men inte alltid.
- 1 Academy at Tolaria West
- 1 Bant
- 1 Cliffside Market
- 1 The Dark Barony
- 1 Eloren Wilds
- 1 Feeding Grounds
- 1 Goldmeadow
- 1 Grixis
- 1 Immersturm
- 1 Isle of Vesuva
- 1 Krosa
- 1 Lethe Lake
- 1 Llanowar
- 1 The Maelstrom
- 1 Minamo
- 1 Murasa
- 1 Naar Isle
- 1 Naya
- 1 Otaria
- 1 Panopticon
- 1 Raven’s Run
- 1 Shiv
- 1 Sokenzan
- 1 Stronghold Furnace
- 1 Turri Island
- 1 Undercity Reaches
- 1 Velis Vel
- 1 Mutual Epiphany
- 1 Reality Shaping
- 1 Bloodhill Bastion
- 1 Glen Elendra
- 1 Grand Ossuary
- 1 Grove of the Dreampods
- 1 Jund
- 1 Kharasha Foothills
- 1 Kilnspire District
- 1 Nephalia
- 1 Onakke Catacomb
- 1 Orochi Colony
- 1 Orzhova
- 1 Quicksilver Sea
- 1 Selesnya Loft Gardens
- 1 Stensia
- 1 Takenuma
- 1 Trail of the Mage Rings
- 1 Truga Jungle
- 1 Windriddle Palaces
- 1 Stairs to Infinity
- 1 Tazeem
- 1 The Eon Fog
- 1 Fields of Summer
- 1 Den fjärde sfären
- 1 Hippodromen
- 1 Sanctum of Serra
- 1 Skybreen
- 1 Planewide Disaster
- 1 Aretopolis
- 1 Astral Arena
- 1 Furnace Layer
- 1 Kessig
- 1 Lair of the Ashen Idol
- 1 Mount Keralia
- 1 Norn’s Dominion
- 1 Prahv
- 1 Celestine Reef
- 1 Mirrored Depths
- 1 Aether Flues
- 1 Agyrem
- 1 Glimmervoid Basin
- 1 Izzet Steam Maze
- 1 Pools of Becoming
- 1 Sea of Sand
- 1 Chaotic Aether
- 1 Edge of Malacol
- 1
- 1 Hedron Fields of Agadeem
- 1 Talon Gates
- 1 The Zephyr Maze
- 1 Horizon Boughs
- 1 Tember City
- 1 The Great Forest
- 1 Interplanar Tunnel
- 1 Morphic Tide
- 1 Spatial Mending
- 1 Time Distortion
- 1 Akoum
Som framgår av listorna ovan, finns det betydligt fler av de begränsande planen än de andra, även om vissa av dem bara påverkar vissa spelare. När du gör ditt planes-däck, se till att du är försiktig med grejerna i kategorin destruktiva planes eftersom dessa kommer att orsaka bakslag vid bordet och de flesta av dem kommer aktivt att göra spelen längre.
Vänta framåt!
Planechase EDH är så episkt att det inte räcker med att bara skriva en artikel om det – nästa gång ska jag gå igenom några av strategierna som du kan använda dig av när du spelar med de här grymma korten. Jag kommer dock att säga detta: spelen är för det mesta roligast om folk håller sig till deckar som vill slå ner med varelser. Jag säger inte att alla måste satsa på full wide aggro, men deckar som spelar varelser och interagerar med varelser på något sätt får ut det mesta av de flesta planen, och som sådana kommer de både att klara sig bättre och vara roligare att styra i varianten. Nästa vecka kommer jag också att kasta in en befälhavare i Uncompetitive Arena och se hur just den befälhavaren skulle klara sig i ett parti Planechase EDH, genom att använda funktionen ”View average deck” på just den här sajten. Jag kommer inte att lägga ut decklistan idag, men befälhavaren kommer att vara den här killen:
Till nästa gång, stay awesome and keep it casual!
Robin Kaas
Robin började spela Magic på högstadiet, runt Urza-blocket, och har tillbringat hela sin tid i spelet med icke-roterande format. I sitt förflutna var Robin en diehard tävlingsturneringsspelare, men han har övergått till att spela EDH/Commander och Limited nästan uteslutande under de senaste åren. Han arbetar som utvecklingsmanarger med ansvar för demokratiutveckling och bor i Sverige med sin fru och sin dotter.