Kort svar: (plus om 30FPSx2 = 60Hz – varje bild hålls bara en bråkdel av en sekund längre)
Långt svar…
Förstå att det mänskliga ögat inte ser i FPS (bilder per sekund), det är en myt. Det kan med glädje se på endast 24 FPS om det är jämnt och kontinuerligt (t.ex. en film).
Det är variationen av FPS och skärpan i rörliga kanter som är problemet.
Ett friskt, ungt och standardmässigt mänskligt öga kan uppfatta och upptäcka minskningar under 48 FPS och till och med märkbara förändringar ända upp till 120 FPS. Varför?
Synens persistens är ett fenomen i ögat som innebär att en efterbild tros bestå i ungefär en tjugofemtedel av en sekund på näthinnan.
Det är den flimrande effekten som irriterar det mänskliga ögat, när bilden övergår till nästa. För det mesta ignoreras den av den mänskliga hjärnan, katter och hundar skulle till exempel märka den mer. Beroende på hur släta animationens kanter är kommer den mänskliga hjärnan fortfarande att registrera de föregående bilderna med den som den ser, och beräknar skillnader och ignorerar små variationer. Det är därför bildskärmar numera alla har bakgrundsbelysning, det minskar kraftigt denna flimmereffekt.
Du kommer att upptäcka att filmer och konsolspel kan köra lägre 24FPS och komma undan utan att det märks, på grund av avståndet och kantoskärpan. En dator har dock mycket högre kvalitet och är närmare avstånd, därför kan hjärnan plocka ut kantförändringen mycket mer. Det beror helt och hållet på vilken animation du tittar på och vilken enhet du tittar på. För en vanlig dator är det idealiskt att hålla den åtminstone över 48 FPS hela tiden, för att yngre ögon inte ska bli så distraherade av förändringarna.
Jo skarpare kvalitet bildkanterna har, desto mer kommer ögat att lägga märke till det och bli irriterat av det.
FPS förändras och varierar, så 30 FPS kommer inte att vara kontinuerligt (snarare är det en uppgång och nedgång (till exempel: 24 till 48 FPS). Det är dessa förändringar som är ännu mer störande vid lägre FPS-nivåer. När man kommer upp till 120 FPS+ blir det mycket mindre uppmärksammat.
Ditt öga anpassar sig också och lär sig att acceptera vad det ser. Om du behöver glasögon, men inte bär dem på flera år, kommer ögat att betrakta det det ser som normalt… tills du ser bättre med glasögon, sedan när du tar bort glasögonen verkar synen plötsligt mycket mer suddig. Samma faktor gäller för bildskärmar. Människor som kör med 60 Hz kommer att vara nöjda tills de ser en 120 Hz/144 Hz-skärm att jämföra med. Hjärnan kommer då att registrera 60 Hz som lägre kvalitet än vad den först bedömde.
—
Nu kommer vi till monitorn – medan grafikkortet varierar FPS beroende på aktivitet/vila, visar själva monitorn dem med en fast hastighet.
Notera: Hz och FPS är två olika saker, som kommer från olika enheter…
Hz – hur många gånger din skärm drar per sekund. Detta är en ren funktion av din bildskärm.
FPS – hur många gånger per sekund som din dator bygger en ram (en bild som din bildskärm ska rita). Detta kommer från ditt grafikkort.
Så skärmen är begränsad i uppdateringsHz till hur mycket den kan visa.
Även om du kör med 60 FPS på grafikkortet kommer skärmen vid 120Hz eller 144Hz bara att hålla dessa ramar för samma som en 60Hz. Om V-Sync är aktiverat kan det begränsa detta till ett jämnt flöde. Du bör begränsa det till antingen 30 FPS, 60 FPS eller 120 FPS (beroende på vad grafikkortet kan hantera utan att sjunka under). Om det var 30 FPS på en 60 Hz-skärm skulle de bara hållas i en bråkdel av en sekund längre och det mänskliga ögat skulle inte bli så irriterat.
144 Hz kan hantera upp till att visa 144 FPS varje sekund. Kanske ditt grafikkort körs med 60-89 FPS? Det skulle därför se bättre ut än en 60 Hz-skärm och mer avslappnande/smidigare för ögonen. Resten kommer att fyllas ut med att hålla dessa bilder bara lite längre (fortfarande inte lika länge som en 60 Hz skulle göra).
Den skillnad som finns är att FPS varierar. Därför kan en del av dem klockar (v-sync) FPS till en bestämd gräns. Säg att ditt grafikkort producerar 60-89 FPS – det kan låsa det till 72 FPS, som varje bild hålls i en bråkdel av en sekund på skärmen (72×2 = 144). Förstår du? Det är fortfarande bättre än vad en 60 Hz-skärm kan hantera.
Ett fåtal spelmonitorer har också en teknik som kallas G-Sync inbyggd som synkroniserar Nvidia-grafikkortets FPS med monitorns Hz, vilket gör det lika smidigt som någonsin! Utan den där ramlåsningen.
(Observera: Detta är endast teknik för Nvidia)
http://www.geforce.com/hardware/technology/g-sync/videos
Dessa avancerade spelmonitorer har också ytterligare funktioner, som reducering av oskärpa och flimmerfri teknik. Så även om ditt grafikkort inte producerar mer än 60 FPS på dem finns det fortfarande en märkbar skillnad i kvalitet och prestanda jämfört med standardmonitorer.