Hyvää lomaa kaikille! Toivottavasti teillä on vapaata koulusta tai töistä, ja että käytätte tämän vapaan muutaman eeppisen EDH-pelin pelaamiseen ystävien ja perheen kanssa. Tänään Uncompetitive Spirit tuo teille toisen tavan sekoittaa asioita – ja tehdä niistä peleistä entistäkin eeppisempiä! Tarkoitan toisen Magicin casual-tuotteen sekoittamista: Planechase.
Mikä on Planechase?
Planechase on moninpelivariantti, joka julkaistiin kahtena erillisenä painoksena vuosina 2009 ja 2012, näitä kutsutaan usein Planechaseksi ja Planechase 2012:ksi ilmeisistä syistä. Kumpikin julkaisu koostui neljästä valmiiksi rakennetusta pakasta, jotka oli tarkoitettu moninpeleihin ja joihin oli yhdistetty kymmenen kortin Planechech-pakka. Nämä planaaripakat ovat julkaisun todellisia tähtiä – kaikki kortit ovat ylisuuria (kaksi kertaa tavallista Magic-korttia suurempia), ja niissä kaikissa on upouusi, usein varsin näyttävä kuvitus, joka kuvaa sekä pelin tunnettuja että tuntemattomia maailmoja. Vuoden 2012 painos valmiiksi rakennetuista kansista on merkittävä siksi, että se sisältää ensimmäisen painoksen sellaisista EDH-peruspakoista kuin Baleful Strix, Vela the Night-Clad, Maelstrom Wanderer ja Etherium-Horn Sorcerer. Vuoden 2012 planaaripakat sisältävät myös uuden version planaarikorteista, jotka tunnetaan nimellä ”ilmiö”.
Jokaiseen esirakennettuun pakkaan kuului oma planaaripakka sekä planaarikiekko. Nämä nopat ovat kuusisivuisia noppia, joissa on neljä tyhjää puolta, planeswalkingia kuvaava symboli (nykyään varsin kuuluisa viisisakarainen Magic-symboli) sekä ”kaaosta” kuvaava symboli. Näitä noppia käytetään pelin pelaamiseen, selitän yksityiskohdat alla.
Vuonna 2016 Planechase 2012:n pakat sekä kaikki planarikortit molemmista aiemmista julkaisuista sekä kuusi mainosplanarikorttia (yhteensä 86 kappaletta) julkaistiin nimellä Planechase Anthology. Jos haluat tutustua tähän, suosittelen, että yrität saada käsiisi tämän julkaisun.
Planechase EDH:ssa (meidän tapamme on oikea tapa)
Kerron heti alkuun kaksi asiaa: Ensinnäkin, tämän sekoittaminen tavallisiin EDH-peleihisi ei useinkaan johda nopeaan ja helppoon EDH-peliin – vaikkakin ne voivat nopeuttaa asioita ajoittain huomattavasti. Toiseksi, nämä kortit ovat usein hyvin voimakkaita, rikkoutumisen partaalla. Ensimmäiselle haittapuolelle on vaikea tehdä mitään, mutta jälkimmäistä voidaan lieventää ottamalla käyttöön erilaiset säännöt tavallisten Planechase-sääntöjen sijaan. Viralliset säännöt löytyvät muuten emoalukselta tämän linkin kautta: KLIKKAA.
Vaikka, jotta peli ei menisi sekaisin, kun joku kääntää oikean koneen, pelaamme näin, ja tätä tapaa suosittelen pelaamaan:
- Sen sijaan, että kaikki pelaisivat omalla tasopakallaan, pöydässä on yhteinen tasopakka, jolla kaikki pelaavat.
- Mikä tahansa ”sinä” tai ”sinun” esiintymät tasokorteissa viittaavat aktiiviseen pelaajaan. Jos esimerkiksi kortilla on efekti, jossa lukee ”Ylläpitosi alussa vedä kortti”, se laukeaa jokaisen pelaajan ylläpidossa.
- Pelin alkaessa kaikki paljastavat komentajansa, sekoittavat pakat ja niin edelleen normaalisti. Myös planaaripakka sekoitetaan ja asetetaan keskelle pöytää (tai jonnekin, missä kaikki pelaajat näkevät kortit helposti). Sitten pelaajat heittävät ensimmäisen vuoron ja päättävät avaajansa. Kun tämä on tehty, pelaaja, joka saa ensimmäisen vuoron, kääntää planaaripakan päällimmäisen kortin. Tämä on aloitustaso.
- Pelaaja voi heittää tasokuutiolla milloin tahansa vuoronsa aikana, kun hän voisi heittää taikatempun (eli pinon on oltava tyhjä, ja sen on oltava päävaiheen aikana). Tätä ei lasketa loitsun heittämiseksi tai pysyvän kyvyn aktivoimiseksi.
- Jos pelaaja heittää planeswalking-symbolin, hän heittää aktiivisen tason pois ja kääntää seuraavan kortin. Tämä laukaisee joskus uuden tason kyvyt, jotka ratkaistaan, minkä jälkeen pelaaja jatkaa vuoroaan.
- Jos pelaaja heittää kaaossymbolin, hän laukaisee tason tietyn kaaoskyvyn, ratkaisee sen ja jatkaa sitten normaalisti.
- Jokainen näistä kyvyistä käyttää pinoaan, ja niihin voidaan siten vastata. Jos siis esimerkiksi pelaaja heittää planeswalking-symbolin, jokainen pelaaja voi reagoida siihen normaalisti ennen kuin se ratkeaa ja taso vaihtuu.
- Ensimmäinen heitto planeswalking-arvolla joka vuoro on ilmainen, sen jälkeen se maksaa yhden geneerisen manan lisää jokaista heittokertaa kohden (0, 1, 2, 3, …). Noppaa voidaan heittää niin monta kertaa kuin pelaaja haluaa, edellyttäen, että kyseinen pelaaja pystyy maksamaan aktivoinnista.
- Fenomenon-kortit ratkaistaan heti, kun ne on paljastettu, ja kortin paljastanut pelaaja heittää sen pois heti sen jälkeen. Sen jälkeen pelaaja kääntää seuraavan planaarikortin. Jotkut ilmiöt jäävät peliin, se on selvä, jos ne jäävät.
Tuntuu yksinkertaiselta, tarpeeksi yksinkertaiselta, eikö?
Miksi pelata Planechase EDH:ta
Yksinkertainen vastaus tähän kysymykseen on sama kuin kaikkeen, mitä teemme EDH:ssa: koska se on hauskaa! Planarikortit lisäävät vielä yhden tason varianssia, ja vaikka tämä on sekä rakentavaa että nautinnollista useimmille, on niitä, jotka pitävät tätä muunnelmaa raivostuttavana. Se tekee Magicista erittäin maukasta kaikkina viikonpäivinä – onhan meidän tarkoitus kaksintaistella planeswalkereita vastaan, ja se luo spektaakkeleita, jotka jäävät mieleen; se peli, jossa joku piti avauslukemanaan seven-landeria, käänsi Naya-kortin ensimmäiseksi planeswalkeriksi ja veti sitten Tezzeret the Seekerin ensimmäisellä arvontavaiheellaan, tai se peli, jossa Naar Isle melkein tappoi jonkun emmekä voineet kävellä planeswalkilla pois.
Mitä planeja kannattaa pelata
Kuten aiemmin totesin, en voi suositella, että kaikki rakentaisivat oman planes-pakkinsa ja pelaisivat sitä yhdessä EDH-pakkinsa kanssa. Tähän on kaksi syytä: ensinnäkin kortit ovat monissa tapauksissa erittäin tehokkaita ja se saattaa rikkoa pelin auki, jos ne yhdistetään oikeisiin kortteihin. Toiseksi, kortit ovat melko harvinaisia – on epätodennäköistä, että jossakin peliryhmässä useammalla kuin parilla ihmisellä olisi lainkaan Planes-kortteja. Omassa peliryhmässäni pelaamme kaikilla 86 kortilla ilman valintaa, mutta jos haluatte työkaluksi jaetun planes-pakan, jakaisin sen näin: planesit voidaan jakaa kategorioihin, ja se voitaisiin tehdä näin:
- Konstruktiiviset planesit: Nämä ovat tasoja, jotka edistävät peliä eteenpäin jossakin muodossa. Tämä voidaan tehdä monin eri tavoin: tehdä olennoista suurempia, saada pelaajat vetämään enemmän kortteja, sallia enemmän maiden droppeja, saada pelaajat menettämään elämänsä. (esim: Krosa sallii olioiden tehdä enemmän taisteluvahinkoa ja nopeuttaa peliä.)
- Tuhoavat tasot: Nämä ovat tasoja, jotka estävät peliä etenemästä tai siirtävät laudan tiloja taaksepäin ja tekevät pelistä pidemmän. Tämä voidaan tehdä myös monella eri tavalla: pakottamalla pelaajat heittämään kortteja pois, tuhoamalla olentoja tai muita permanentteja, kutistamalla olentoja, torjumalla loitsuja jne. (esim: Sanctum of Serra pyyhkii laudan, Kessig sumuttaa kaikki muut kuin ihmissusiolennot).
- Mixed planes: Nämä edistävät peliä jollakin osa-alueella ja haittaavat sitä jollakin toisella (esim: Hedron Fields of Agadeem todennäköisesti estää ainakin jotakin olentoa hyökkäämästä tai blokkaamasta, mutta kaaoskyky tuo lisää voimaa pelilaudalle mahdollista planeswalkia varten, ja koska se estää suurten olentojen blokkaamisen, se saattaa avata joitain hyökkäyskaistoja).
- Utility planes: Muut planeetat, jotka eivät edistä eivätkä haittaa peliä useimmissa tapauksissa (esimerkiksi The Great Forest saattaa olla loistava flippi, jos rokkaat Doran, the Siege Tower -pakkaa, mutta sillä tuskin on juurikaan tekemistä useimmissa tapauksissa, ellet ole onnekas ja osu kaaos-sylbolaan).
Olen ottanut vapauden jaotella kaikki setin planeetat näihin kategorioihin auttaakseni sinua oikean valinnan tekemisessä. Jos haluat planaarisen pakan, joka tekee peleistä hieman nopeampia, muista lisätä enemmän tasoja Constrictive planes -listalta, jos taas etsit kaoottista peliä, voit lisätä niin paljon kuin haluat Destructive planes -listalta. Huomaa, että tarkastelen enimmäkseen kyseisen lentokonekortin staattista kykyä tai tärkeintä laukeavaa kykyä, vähemmän kaaoskykyä. Näillä on taipumus synergisoida, vaikkakaan ei aina.
- 1 Academy at Tolaria West
- 1 Bant
- 1 Cliffside Market
- 1 The Dark Barony
- 1 Eloren Wilds
- 1 Feeding Grounds
- 1 Goldmeadow
- 1 Grixis
- 1 Immersturm
- 1 Isle of Vesuva
- 1 Krosa
- 1 Lethe Lake
- 1 Llanowar
- 1 The Maelstrom
- 1 Minamo
- 1 Murasa
- 1 Naar Isle
- 1 Naya
- 1 Otaria
- 1 Panopticon
- 1 Raven’s Run
- 1 Shiv
- 1 Sokenzan
- 1 Stronghold Furnace
- 1 Turri Island
- 1 Undercity Reaches
- 1 Velis Vel
- 1 Mutual Epiphany
- 1 Reality Shaping
- 1 Bloodhill Bastion
- 1 Glen Elendra
- 1 Grand Ossuary
- 1 Grove of the Dreampods
- 1 Jund
- 1 Kharasha Foothills
- 1 Kilnspire District
- 1 Nephalia
- 1 Onakke Catacomb
- 1 Orochi Colony
- 1 Orzhova
- 1 Quicksilver Sea
- 1 Selesnya Loft Gardens
- 1 Stensia
- 1 Takenuma
- 1 Trail of Trail the Mage Rings
- 1 Truga Jungle
- 1 Windriddle Palaces
- 1 Stairs to Infinity
- 1 Tazeem
- 1 Eon sumu
- 1 Kesän pellot.
- 1 Neljäs sfääri
- 1 Hippodromi
- 1 Sanctum of Serra
- 1 Skybreen
- 1 Planewide Disaster
- 1 Aretopolis
- 1 Astral Arena
- 1 Furnace Layer
- 1 Kessig
- 1 Lair of the Ashen Idol
- 1 Mount Keralia
- 1 Norn’s Dominion
- 1 Prahv
- 1 Celestine Reef
- 1 Mirrored Depths
- 1 Aether Flues
- 1 Agyrem
- 1 Glimmervoid Basin
- 1 Izzet Steam Maze
- 1 Pools of Becoming
- 1 Sea of Sand
- 1 Chaotic Aether
- 1 Edge of Malacol
- 1
- 1 Hedron Fields of Agadeem
- 1 Talon Gates
- 1 The Zephyr Maze
- 1 Horizon Boughs
- 1 Tember City
- 1 Suuri metsä
- 1 Tasojenvälinen tunneli
- 1 Morfinen vuorovesi
- 1 Tilanparannus
- 1 Aikavääristymä
- 1 Akoum
supistavia tasoja on paljon enemmän kuin muita, vaikka osa niistä vaikuttaa vain joihinkin pelaajiin. Kun teet planeettakantasi, muista olla varovainen tuhoavien planeettojen kategoriaan kuuluvien juttujen kanssa, sillä nämä aiheuttavat takaiskuja pöydässä ja suurin osa niistä tekee peleistä aktiivisesti pidempiä.
Katsotaan eteenpäin!
Planechase EDH on niin eeppinen, ettei riitä, että kirjoitan siitä vain yhden artikkelin – seuraavalla kerralla käyn läpi strategioita, joita voit käyttää pelatessasi näillä mahtavilla korteilla. Sanon kuitenkin tämän: pelit ovat suurimman osan ajasta nautittavimpia, jos ihmiset pitäytyvät pakoissa, jotka haluavat hakata alas olentoja. En sano, että kaikkien on pakko pelata täyttä aggroa, mutta pakat, jotka pelaavat olentoja ja ovat jollakin tavalla vuorovaikutuksessa olentojen kanssa, ottavat suurimman hyödyn irti suurimmasta osasta lentokoneita, ja näin ollen sekä pärjäävät paremmin että ovat hauskempia ohjata variantissa. Ensi viikolla heitän myös komentajan Uncompetitive Arenalle ja katson, miten kyseinen komentaja pärjäisi Planechase EDH -pelissä käyttämällä tämän sivuston ”View average deck” -toimintoa. En julkaise pakkalistaa tänään, mutta komentaja tulee olemaan tämä kaveri:
Kunnes ensi kerralla, pysykää mahtavina ja pitäkää se rentona!
Robin Kaas
Robin aloitti Magicin pelaamisen yläasteella Urza-blokin tienoilla ja on viettänyt koko aikansa pelaamisen parissa ei-rotatoituvissa formaateissa. Aikaisemmin Robin oli kova kilpailullinen turnauspelaaja, mutta hän on viime vuosina siirtynyt pelaamaan lähes yksinomaan EDH/Commanderia ja Limitediä. Hän työskentelee kehityspäällikkönä vastaten demokratian kehittämisestä ja asuu Ruotsissa vaimonsa ja tyttärensä kanssa.